Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n’y a pas assez de place pour tous et il va falloir être un crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague.
793,31 Ko - En Français 1 006,42 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/1e/2b-hippocrates-regle.pdf
Né à une époque où la maladie était perçue comme une punition des dieux à traiter par des pratiques religieuses, Hippocrate voyait plutôt des causes naturelles aux maladies des patients. Attribuant les affections à une mauvaise alimentation et à des facteurs environnementaux, Hippocrate appliquait des traitements naturels, à base de repos et de médicaments simples. Cependant, la vie d’Hippocrate touche...
14,13 Mo - En Français 15,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ab/12/4d-chili-dice-regle.pdf
30 lancers de dés et 10 cases à remplir. Utilisez vos dés rouges pour marquer des bonus ou tournez-les sur la face de votre choix. Lancez et relancez autant que vous voulez : à vous de fixer vos propres limites ! Allez-vous tout risquer sur un seul résultat ou jouer la sécurité en marquant quelques points à chaque lancer ?
383,26 Ko - En Français 2,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/53/6a-kameloot-regle.pdf
Si et seulement si la collection est achevée, répartissez les objets magiques entre tous les membres de votre taverne. Pour cela, collectez TOUS les exemplaires de cet objet magique présent chez les différents membres de votre taverne. Retournez-les côté pièce d’or, puis distribuez-les, une par une, en commençant par vous, puis en sens horaire, jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées....
1,09 Mo - En Français 1,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/05/4e-brainbox-regle.pdf
Pour 2 joueurs ou plus. Le but du jeu est de gagner le plus grand nombre de cartes en 10 minutes. Le premier joueur prend une carte dans la boîte et retourne le sablier. Il dispose alors de 10 secondes pour mémoriser les images, afin de pouvoir répondre à la question qui lui sera posée. Lorsque le sablier est vide, il jette le dé dont le numéro indique la question à laquelle il doit répondre. Le joueur...
5,23 Ko - En Français 852,75 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/b7/dd-opale-regle.pdf
La maléfique sorcière a enfermé Azura, le grand dragon protecteur du royaume d’Atlea, dans la pierre grâce à la gemme d’Opale. Privé de son gardien, le royaume est en proie à la guerre. Les sombres créatures se rebellent, difficilement repoussées par les gardes et émissaires atleantes.
264,14 Ko - En Français 267,23 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/32/98-archimage-regle.pdf
La mystérieuse Tour des Arcanes a perdu son maître. Les Magiciens du Grand Pentacle, n'ont pu trouver nulle trace de lui - ni dans ce monde, ni dans aucune dimension connue. Le temps des recherches est donc terminé, et à présent les Magiciens les plus puissants doivent élire leur nouveau souverain.
5,40 Mo - En Français 1,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/86/53-rainbow-7-regle.pdf
Le but du jeu est d’avoir le moins de jetons Pluie possible à la fin de la partie. La partie s’arrête lorsqu’un joueur a 7 jetons Pluie ou plus.
374,22 Ko - En Français 374,58 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/37/1f-maracaibo-regle.pdf
Les Caraïbes, XVIIème siècle : trois grandes nations européennes, l'Angleterre, l'Espagne et la France, rivalisent pour asseoir leur suprématie économique et politique sur la région. Vous incarnez des navigateurs et aventuriers dont le seul but est d'accroître leur influence auprès de ces puissances, d'étendre leur réseau d'informations, et bien sûr d'amasser gloire et fortune. La tâche est ardue,...
11,27 Mo - En Français 9,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/ea/37-maharaja-regle.pdf
Maharaja est une nouvelle édition du jeu classique des auteurs Wolfgang Kramer et Michael Kiesling. Dans cette nouvelle version du jeu qui supporte 1 à 4 joueurs et est enrichie de nouveaux graphismes et composants, vous construisez des statues de votre Dieu de référence pour plaire au Maharaja lors de sa visite et marquez des points de victoire en fin de partie en fonction de la majorité que vous...
6,66 Mo - En Français 6,59 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/a9/86-not-not-regle.pdf
Complétez votre jeu de base DC Comics Jeu de Deck-Building avec ce paquet crossover unique adapté du film animé Batman Ninja. Devenez Batman, Catwoman, Robin, Red Robin, Red Hood et Nightwing. Utilisez les techniques secrètes du Ninjutsu contre les pires Villains de Gotham City qui ont pris le contrôle du pays.
1,91 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/8c/9f-a-la-maniere-darcimboldo-regle.pdf
… n’est pas un jeu de dessin ordinaire ! Vous l’aurez certainement compris : pas de stress d’exécution... place à la création ! Pour que chacun puisse exprimer sa créativité, nous vous conseillons une atmosphère bienveillante dans l’approche des différentes créations, car comme tout le monde le sait, l’art est subjectif.
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