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Cabo est un jeu pour 2 à 5 joueurs (JUSQU’À 6 EN MÉLANGEANT 2 JEUX) qui se joue en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur DÉPASSE LES 100 POINTS. Lorsque cela arrive, le joueur qui possède LE MOINS DE POINTS remporte la partie.
2,48 Mo - En Français 598,41 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/36/bd-dodo-regle.pdf
La tribu des Hagulaminapitopasi est en pleine effervescence ! C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu ! Tous les ans, l’Œuf est couvé sur la plus haute montagne de Mangolapanesie, l’endroit le plus abrupt et le moins approprié que l’on puisse imaginer pour installer un nid douillet. Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit.
425,92 Ko - En Français 49,04 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/ff/57-mombasa-regle.pdf
Entre le XVè et le milieu du XXè siècle, les compagnies à charte étaient composées d’investisseurs unissant leurs ressources à des fins d’exploration, de commerce et de colonisation, ce qui les lie de manière inextricable à un chapitre particulièrement sombre de l’histoire.
6,21 Mo - En Français 9,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/09/be-gardeners-regle.pdf
Les joueurs incarnent les jardiniers d’un roi fantasque et capricieux ayant une idée très précise de l’aménagement qu’il souhaite pour son magnifique jardin. Il ne distille toutefois ses directives que séparément aux différents jardiniers. De plus, le roi oublie tout, tout le temps ; à peine les jardiniers ont-ils répondu à ses attentes, que déjà tout est à recommencer!
6,51 Mo - En Français 6,50 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/1d/9d-oak-regle.pdf
Au cœur d’une vaste forêt secrète, un Chêne Sacré se dresse, immense et majestueux. Le monde venait tout juste de naître que cet arbre immémorial commençait déjà, lui aussi, à déployer ses branches. Selon la légende, c’est dans son bois que les Anciens auraient taillé les premiers animaux et nos ancêtres les plus lointains.
3,21 Mo - En Français 3,20 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/82/19-machina-arcana-regle.pdf
Machina Arcana est un jeu de plateau horrifique dans un univers steampunk pour 1 à 4 joueurs incarnant des Explorateurs. Ceux-ci constituent un groupe de personnes suffisamment saines d’esprit pour résister à la vague de ténèbres, mais tout de même assez folles pour souhaiter l’affronter. Ils participent à une expédition périlleuse dans les profondeurs d’un ancien complexe souterrain d’origine inconnue.
10,97 Mo - En Français 7,83 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/ab/cf-code-regle.pdf
Chaque joueur essaye de former la combinaison de sa carte Code. Pour cela, il doit récupérer les cartes Chiffre qui y sont représentées et se débarrasser de toutes les autres cartes.
644,59 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/3e/c2-la-bete-regle.pdf
C ’est en l’an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de notre province et l’on commençait à penser que nul mortel n’en viendrait jamais à bout. Sous ses assauts, le pays de Gévaudan s’enfonçait peu à peu dans les ténèbres.
3,37 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/cf/08-caral-regle.pdf
La ville de Caral est située au Pérou. Ses ruines ont été découvertes et excavées en 2000. C‘est la plus grande colonie urbaine en Amérique. De nombreux temples et sites sacrés se trouvent dans une vallée fertile qui s‘étend jusqu‘à la mer. Pendant la partie, nous serons plongés plus de 4 500 ans dans le passé pour bâtir ensemble les pyramides de Caral.
7,26 Mo - En Français 9,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/fa/d9-beppo-regle.pdf
Beppo le bouc s'ennuie… Chaque jour, il attend avec impatience les enfants qui passent devant son pré au retour de l'école. Le vieux bouc espiègle adore le jeu du "Gare à tes fesses !" : il fait semblant de ne pas voir les enfants, jusqu'à ce qu'ils lui lancent un marron. Et là, il bondit et fonce droit devant lui ! Gare à celui qui se trouve sur son passage ! Ne le laissez pas vous botter les fesses...
389,41 Ko - En Français 413,88 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/03/9f/c2-mage-noir-regle.pdf
Mage Noir est un jeu de cartes stratégique et compétitif où les joueurs deviennent des Mages pour s'affronter. Créez vos propres sorts et lancez des boules de feu flamboyantes, soulevez des vagues monumentales, faites hurler des tornades dévastatrices et tenez une myriade de pouvoirs magiques dans la paume de vos mains.
5,29 Mo - En Français 5,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/ff/d1-orconomie-regle.pdf
Cela t’agace que de braves guerriers comme toi n’aient pas d’exutoire à leur rage d’Orcs, pas d’arène où prouver leur courage ? C’est le cas ? Alors, sache, ô Orc, que nous avons ce qu’il te faut ! Jette-toi dans le monde des aff aires : c’est un véritable maelström de compétitions où il te faudra jouer des coudes pour être le meilleur. Construis tes entreprises de tes mains vertes et fortes, bats-toi...
3,03 Mo - En Français 2,24 Mo - En Anglais