Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Les différentes espèces animales rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Obtenez la majorité des cartes Animaux et placez chacune de vos espèces aux bons endroits pour marquer le plus de points possible.
6,51 Mo - En Français 6,51 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/a9/34-oceans-regle.pdf
Découvrez l’immensité du cosmos sous-marin, un monde mystérieux où votre survie est constamment menacée. Tentacules, dents acérées, encre noire… Saurez-vous vous adapter à l’inconnu ? La population est la clef de ce jeu ! La population de votre espèce doit se développer. En fin de partie, chaque jeton rapporte 1 point, quelle que soit sa couleur.
2,97 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/09/9e/3e-namiji-regle.pdf
Vous êtes des pêcheurs du Japon d’autrefois naviguant au Sud de l’archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie. Pour cela, vous aurez l’opportunité de contempler de magnifiques espèces marines, de pêcher à la ligne et au filet pour remplir votre casier de poissons colorés, et de relever votre nasse à crustacés....
80,25 Ko - En Français 74,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/f7/39-kamon-regle.pdf
Lors de son tour, chaque joueur doit poser un pion de sa couleur en respectant une seule règle : la case sur laquelle il va jouer devra obligatoirement être de même symbole ou comporter le même nombre de symboles que la case jouée par l ’adversaire au tour précédent. L’objectif est, avec ses pions, de réussir à relier deux bords opposés, ou de réaliser une boucle, ou bien encore d’empêcher son adversaire...
345,52 Ko - En Français 54,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/b4/7f-dragomino-regle.pdf
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
1,05 Mo - En Français 1,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/31/83/8b-drakata-regle.pdf
Un jeu pas du tout collaboratif ! Druides du Coeur-de-la-Forêt, tribus du Soleil-Brûlant, artisans de la Roche-Noire et paladins du Krak subissent les offensives incessantes d’un dragon rouge. Longtemps divisés, ces peuples se sont unis à l’annonce d’une nouvelle menace : un dragon mort-vivant a été aperçu sur les champs de bataille dévastés par le feu. Leur union n’a cependant pas étouffé les égos...
767,71 Ko - En Français 751,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/0e/30-dany-regle.pdf
Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en œuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais. Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, DANY fera tout pour vous faire échouer.
3,52 Mo - En Français 3,21 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/02/93-encore-et-encore-regle.pdf
Encore et Encore ! consiste à cocher des cases sur sa propre feuille jeu de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes, de lignes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue...
2,98 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/98/9d-non-merci-regle.pdf
On pose une carte face visible au milieu de la table. Le premier joueur doit décider : soit il prend la carte et la pose, face visible, devant lui (elle lui fera perdre des points) , soit il refuse la carte en posant un jeton dessus. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision : soit prendre la carte (avec les jetons) soit la refuser en posant un jeton dessus, et ainsi de suite.
657,57 Ko - En Français 140,83 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/6c/ff-dinogenics-regle.pdf
En 2056, une découverte capitale dans la reconstitution génétique a permis à un institut de recherche d’un petit pays Sud-Américain de recréer des formes de vie jadis éteintes à partir de matières génétiques préservées. Dans l’espoir d’attirer de nouveaux bienfaiteurs, l’institut s’est alors renommé DinoGenics IOM. Un nouvel Eldorado était né et les grands industriels du monde entier affluèrent en...
4,73 Mo - En Français 4,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9d/6f/d3-phare-andole-regle.pdf
Assembler le support de carte (pour la première partie !). Placer toutes les pièces en bois dans la boîte ouverte sur la table : cela constitue la réserve dans laquelle les joueurs devront piocher. Choisir une carte phare - délibérément ou au hasard - et l’installer sur le support de carte. Le phare en jeu ainsi en place ne change pas jusqu’à la fin de la partie.
192,52 Ko - En Français 190,42 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/79/df/4d-barbaou-regle.pdf
Comment peut-on mesurer la quantité de pollution plastique en mer ? Les mers et et les océans représentent plus de 70 % de la surface de notre planète et ils sont très importants pour son équilibre et vitaux pour nous. Juste en surface, on dénombre plus de 5 000 milliards de particules de plastiques pouvant affecter la faune et la flore marines.
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