Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/ba/ce-pig-puzzle-regle.pdf
Prends une carte Défi et pose-la face visible à côté du plateau de jeu. Place les éléments nécessaires comme sur le dessin de la carte Défi : les cochons, les maisons, le lac et le loup. Prends uniquement les tuiles Chemin indiquées pour réaliser le défi. Les tuiles restantes ne sont pas utilisées.
863,68 Ko - En Français 861,26 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/d7/59-no-filter-regle.pdf
Tentez de deviner les réponses de vos amies à des questions drôles, osées et inattendues. Un jeu sans aucun tabou pour tout savoir sur vos amies et ce qu’elles pensent de vous ! Gare aux langues qui risquent de se délier.
232,04 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/03/f1/de-triominos-regle.pdf
Pour une partie à 2 joueurs, chacun pioche 9 Triominos. Pour une partie à 3 ou 4 joueurs, chacun pioche 7 Triominos. Le reste des Triominos constitue la pioche. Chaque joueur pioche un Triominos. Celui qui obtient le plus fort total en additionnant partie les chiffres de sa tuile devient le premier joueur et commence la partie (en cas d’égalité, piocher de nouveau). Replacer ensuite ces Triominos...
507,11 Ko - En Français 34,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/dd/49-triominos-junior-regle.pdf
Distribuez un chevalet à chaque joueur. Formez la pioche en étalant tous les Triominos face cachée sur la table. Chaque joueur pioche 5 Triominos qu’il pose sur son chevalet. Il prend également 4 pièces auprès de la banque. Piochez un Triominos qui servira de point de départ et posez-le sur la table, face visible. (Si c’est un joker, reposez-le dans la pioche et prenez un autre Triominos).
870,79 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/5c/18-my-first-triominos-regle.pdf
Distribuez un chevalet à chaque joueur. Formez la pioche en étalant tous les Triominos (joker compris), face cachée, sur la table. Chaque joueur pioche 5 Triominos qu’il pose sur son chevalet. Il prend également 4 pièces auprès de la banque. Piochez un Triominos qui servira de point de départ et posez-le au centre de la table, face visible. (Si c’est un joker, reposez-le dans la pioche et prenez un...
668,82 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/58/42/20-poulettes-regle.pdf
Il y a du remue ménage au poulailler ! Dans ce jeu d'observation et de rapidité, les joueurs incarnent des coqs à la recherche de vers de terre qui leur permettront de gagner les faveurs des plus jolies poules de la ferme. 8 cartes poules sont placées face visible, tous les jetons représentants des vers de terre sont au centre de la table face cachée.
733,36 Ko - En Français 859,28 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/2d/f0-titles-regle.pdf
Donnez 5 cartes à chaque joueur.se. Formez une pioche avec le reste des cartes. La dernière personne à être allée au cinéma est désignée pour débuter la partie. Elle pioche une carte et la place au centre de la table. Si cette carte indique un nom propre (le texte est écrit en bleu), retournez la sur l’autre face.
263,63 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/f9/da-le-roi-est-mort-regle.pdf
Vous êtes des nobles et des courtiers en puissance, des chefs commandants déterminés à réclamer le trône. Sans le soutien nécessaire pour prendre le contrôle par vous-même, vous devrez obtenir le soutien des factions afin qu'elles puissent vous élever au pouvoir ultime. Vous pouvez orienter doucement les conflits pour que votre faction préférée finisse en tête, mais il serait imprudent de placer tous...
1,99 Mo - En Français 1,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/d6/13-smile-life-regle.pdf
Le jeu consiste à faire et réussir sa vie. Les cartes représentent pour cela des événements liés aux domaines professionnel et personnel : amour, argent, famille, études, carrière, etc. Chaque joueur tâchera d’obtenir les meilleures cartes pour bâtir sa situation et être le plus heureux possible. Sans épargner les autres pour autant...
1,79 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/1c/6d-living-forest-regle.pdf
Quatre Esprits de la nature - Hiver, Printemps, Été et Automne - ont été désignés pour secourir l’Arbre sacré de la forêt en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tous veulent entrer dans la légende en sauvant leur habitat et en recevant l'honorable titre de Grand protecteur. Pour espérer gagner cette bataille contre le terrible Onibi, ils vont devoir agir ! Replanter des arbres protecteurs, repousser...
4,71 Mo - En Français 4,70 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/9e/1a-mot-pour-mot-regle.pdf
Divisez les joueurs en deux équipes les plus égales possible. Placez le plateau entre les deux équipes. Ensuite, placez la petite boîte avec les cartes Catégorie et le sablier au bout du plateau, à la portée de tous. Placez les tuiles Lettre sur les emplacements correspondants au milieu du plateau.
1,66 Mo - En Français 782,32 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/82/12-monstruyeux-regle.pdf
Dans MonstruYeux, un joueur lance les dés Yeux le plus vite possible pour retrouver les bons yeux et les remettre en place dans le visage du monstre. Pendant ce temps, les autres joueurs lancent le dé rouge à tour de rôle pour obtenir la Main, ce qui leur permet de prendre les dés Yeux, de compléter le visage et de marquer les points!
5,97 Mo - En Français 6,04 Mo - En Anglais