Toutes les règles de jeu

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sQuizz Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/c9/23-squizz-regle.pdf

Le joueur possédant la plus grande culture générale est le premier lecteur. On alterne ce rôle après chaque question. Chaque joueur sera lecteur le nombre de fois indiqué dans le tableau. Tous les autres joueurs répondent aux questions en même temps.

180,92 Ko - En Français

Le Monde est Fou Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/21/ed-le-monde-est-fou-regle.pdf

Un joueur, le psy, se trouve parmi un groupe de personnes au comportement étrange… Il devra poser les bonnes questions pour comprendre quel mal afflige tous ces gens, sinon il risque de subir le même sort !

530,80 Ko - En Français 1,26 Mo - En Anglais

C'est pas Faux ! Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/09/b2-cest-pas-faux-regle.pdf

Marquer le plus de points possible. On marque des points en donnant les réponses CONVENABLES aux questions. On perd des points en donnant des réponses NON CONVENABLES, qui ne respectent pas la consigne.

269,61 Ko - En Français 278,46 Ko - En Anglais

Miss Poutine Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/22/56-miss-poutine-regle.pdf

Se débarrasser rapidement de ses cartes! Les employés du casse-croûte Miss Poutine s’affrontent pour servir le plus rapidement possible les commandes des clients et ainsi s’éviter l’humiliante tâche de la moppe. À chaque manche, les plus lents reçoivent des points moppe. À son troisième point, un joueur perd la partie et doit passer la vadrouille !

820,32 Ko - En Français 104,30 Ko - En Anglais

Grimpe ! Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d4/d5/1a-grimpe-regle.pdf

Chaque joueur escalade la paroi formée par les cartes à l’aide de ses doigts en tâchant de marquer des points sans chuter ! Le joueur ayant le plus de points après trois montées remporte la partie ! *Pour le jeu en solitaire, voir la variante « Jeu en solo » à la fin.

98,57 Ko - En Français 93,67 Ko - En Anglais

Pizza Time Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/cc/52-pizza-time-regle.pdf

C’est la frénésie à la pizzéria ! En tant que propriétaire, vous devez vous assurer de préparer les commandes de vos clients le plus rapidement possible afin de recevoir un maximum de points.

1,33 Mo - En Français

Kinoko Règle Multilingue

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/50/80-kinoko-regle.pdf

Tout d’abord, sélectionnez le nombre de couleurs de champignons à l’aide du tableau ci-dessous. Mettez les autres cartes de côté : elles ne seront pas utilisées durant cette partie.

1,56 Mo - En Tchèque 1,56 Mo - En Allemand 1,56 Mo - En Anglais 1,56 Mo - En Espagnol 1,56 Mo - En Français 1,56 Mo - En Italien 1,56 Mo - En Néerlandais

Oh My Ring ! Règle Multilingue

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/ca/07-oh-my-ring-regle.pdf

Soyez rapide et habile pour faire glisser vos anneaux de doigt en doigt et reproduire les combinaisons représentées sur les cartes avant vos adversaires. Attention aux différentes contraintes : serez-vous aussi efficace en inversant les couleurs ou sans regarder vos doigts ? Un jeu d’ambiance qui allie dextérité et rapidité !

360,09 Ko - En Allemand 360,09 Ko - En Anglais 360,09 Ko - En Espagnol 360,09 Ko - En Français 360,09 Ko - En Italien 360,09 Ko - En Néerlandais

Nova Luna Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/cf/e1-nova-luna-regle.pdf

Dans ce jeu abstrait vous devrez planifier vos choix futurs et adapter votre stratégie avec ce que le cadran lunaire aura à vous offrir. Un jeu de pose de tuiles tactique et malin où le premier à valider ses objectifs gagne la partie ! Tout au long de la partie, vous allez prendre des tuiles à partir du cadran lunaire pour les disposer face à vous, de manière à accomplir vos objectifs. A votre tour...

4,60 Mo - En Français 3,55 Mo - En Anglais

Monique Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/83/58-monique-regle.pdf

Monique est un jeu d'ambiance absurde d'associations de mots qui vous promet de passer des soirées délirantes ! On distribue 4 à 5 cartes chacun, suivant le nombre de joueurs. Les cartes restantes forment une pioche. Le premier joueur pose une carte face visible de son choix et la lit à voix haute, exemple "Chèvre". 4 choix s'offrent à vous : 1. Poser une carte Mot face visible sur la précédente.

1,76 Mo - En Français

Tussie Mussie Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/6a/e8-tussie-mussie-regle.pdf

Offre : Un ensemble de deux cartes, l’une face visible, l’autre face cachée proposées à un destinataire. Le destinataire ne peut pas regarder la carte cachée avant de choisir.

123,59 Ko - En Français 2,38 Mo - En Anglais

Not Not Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/a9/86-not-not-regle.pdf

Complétez votre jeu de base DC Comics Jeu de Deck-Building avec ce paquet crossover unique adapté du film animé Batman Ninja. Devenez Batman, Catwoman, Robin, Red Robin, Red Hood et Nightwing. Utilisez les techniques secrètes du Ninjutsu contre les pires Villains de Gotham City qui ont pris le contrôle du pays.

1,91 Mo - En Français

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