Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Journal de bord d’un aventurier de la 11e génération. Je m’appelle Pocana et je suis l’un des sept aventuriers, formés à maîtriser le pouvoir des éléments par les sept aventuriers précédents, eux-mêmes formés avant cela... depuis des centaines et des centaines d’années, dans un cycle immuable. Je rédige ce journal dans l’espoir d’aider les générations futures le moment venu. Pour moi, c’est maintenant,...
2,96 Mo - En Français 3,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/d4/0c-lost-explorers-regle.pdf
ALERTE INFO ! Deux exploratrices ont annoncé aujourd’hui la découverte d'un monde perdu… Elles indiquent avoir laissé derrière elles des indices menant à l'entrée secrète. C'est un nouveau défi pour vous ! N'écoutant que votre courage, vous décidez de suivre leurs traces et lancez une expédition d’échelle mondiale, mais attention, d’autres ont également le même objectif...
1,58 Mo - En Français 1,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/ce/ee-photoshoot-regle.pdf
Votre équipe de photographes a été recrutée pour réaliser une séance photo d’un groupe de personnalités. Mais leur temps est précieux et ces personnalités ne se laissent pas placer si facilement ! Soyez les plus rapides et les plus rigoureux pour devenir la meilleure équipe Photographe.
1,89 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/e3/7f-tino-topini-regle.pdf
Sauve qui pousse ! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines : elles disparaissent l'une après l'autre! Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Celles-ci essayent de sauver leurs racines grâce au dé et à leur mémoire pour faire fuir les souris. Elles doivent donc bien coopérer. Un jeu de bluff astucieux et palpitant jusqu'à...
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C’est l’effervescence à la Cour du Roi ! Les conseillers s’affairent autour du jeune monarque, et chacun tente de se faire remarquer en cette période de régence. Quand le Roi aura pris de l’assurance, il ne manquera pas de nommer ses plus fidèles conseillers à son gouvernement. Comment se distinguer ? En essayant d’accaparer les charges les plus prestigieuses, évidemment! Qui s’occupera de la diplomatie,...
2,02 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b1/ad/7d-explorers-regle.pdf
Un nouveau monde, vierge et inexploré et pour cause : le sol est constitué de pierres flottantes qui ont dû cacher ce continent en le déplaçant durant toutes ces années. Malheureusement vous n’êtes pas le seul, d’autres aventuriers vont tenter de parcourir ces nouvelles terres et d’en ramener plus de richesses ! À vous d’utiliser au mieux les cartes et de bien planifier votre parcours afin de devenir...
1,03 Mo - En Français 1,03 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/7f/1a-rituels-regle.pdf
Rassemblez quelques amis et inventez tous ensemble une histoire pleine de rebondissements, en toute simplicité. Entrez dans un monde de cultes secrets et de rituels mystiques : choisissez l’un des 8 contextes proposés (Moyen-Âge, cyberpunk, communauté hippie des années 70...) et l’un des 8 rituels à accomplir, et laissez-vous guider en répondant aux questions des cartes. En quelques tours de jeu,...
1,05 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/8c/a7-texto-2-0-regle.pdf
À chaque tour de jeu, une carte est retournée. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.
200,39 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/e5/06-meuhte-regle.pdf
Le but du jeu est d’être le premier joueur à collecter 8 points Vache. Pour cela, il faudra penser comme la meute, et répondre comme la majorité des joueurs. Placez la Vache rose ainsi que les points Vache dans l’enclos imprimé à l’intérieur du dessus de boîte. Chaque joueur prend une feuille de réponse. Determinez un premier joueur qui lira la question au premier tour.
1,38 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/e1/3d-polynesia-regle.pdf
La terre tremble, le ciel s’assombrit au-dessus du cratère : une odeur persistante de soufre vous prend à la gorge. Il est temps de fuir. Menez votre tribu dans les eaux du Pacifique à la recherche de votre nouveau domicile, loin de la menace du volcan.
1,89 Mo - En Français 4,15 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/60/d9-yogi-guru-regle.pdf
Yogi Guru est fait pour être joué seul mais également pour enrichir votre expérience du jeu Yogi. Pour cela, il vous suffit de mélanger les deux sets de cartes. Les dos de cartes des deux jeux sont identiques pour garder le suspense à la pioche, mais vous pourrez trier facilement les deux jeux si besoin puisque le symbole apparaît sur chaque carte de la version Guru.
954,57 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/ae/23-pique-plume-extension-regle.pdf
Une nouvelle discipline dans les fameux jeux olympiques des poules! Le comité olympique, sous l’égide du grand juge David Dindon, vient de décider que les canards pourront désormais, eux aussi, se parer avec les plumes des poules. Cette nouvelle a tellement effrayé les pauvres poules qu’elles se sont mises à faire caca partout.
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