Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Des animaux défilent sous vos yeux ! Qui saura les retenir au mieux ? Les cartes présentent 4 animaux, chacun dans 4 couleurs différentes. Au début du jeu, 5 cartes sont retournées. Tous les joueurs doivent alors répondre simultanément à une question indiquée sur le verso au sommet du paquet ! La question fait appel à votre mémoire car elle concerne les cartes que vous venez de visualiser ! Plus l'ensemble...
172,33 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/11/1a/df-strike-regle.pdf
Les dés sont répartis entre les joueurs, la boîte forme l'arène avec un fond en mousse. Qui sera le dernier combattant encore en lice ? A son tour, chaque joueur lance un par un autant de dés qu'il le désire : Il peut cogner les dés pour en changer la valeur. Si un dé sort de l'arène ou arrive sur sa face « croix », il est retiré immédiatement du jeu.
122,49 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/c9/d5-romeo-juliette-regle.pdf
Dans Roméo & Juliette vous allez devoir faire triompher l'Amour ! Incarnez Roméo et Juliette qui doivent se retrouver dans les différents lieux de Vérone afin de faire progresser leur amour. Mais attention à vos familles, prêtes à tout pour vous intercepter à attiser la Haine entre vous ! Si vous parvenez au bout de la piste d'Amour, vous gagnez la partie. En revanche si la jauge de Haine atteint...
2,29 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/c5/6c-rome-roll-regle.pdf
La Rome Antique : une immense cité presque entièrement dévastée par un gigantesque incendie en 64 ap. J.-C. Chaque joueur incarne un des personnages influents de la ville en reconstruction, s’efforçant de la rebâtir, de renforcer la présence impériale dans les régions voisines, et d’accroître sa propre influence.
3,11 Mo - En Français 1,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5d/b0/f7-pour-la-reine-regle.pdf
Une guerre commencée bien avant notre naissance. Notre Reine a décidé d’entreprendre un long et périlleux voyage pour négocier une alliance avec une puissance éloignée. Elle nous a choisis nous, et personne d’autre, pour l’escorter dans ce dangereux périple. Elle nous a choisis car elle sait que nous l’aimons. Des règles ultra simples. « Chacun joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une...
774,48 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/34/dd/14-figure-it-regle.pdf
Découvrez votre série de chiffres cachés en premier pour gagner ! Chaque joueur reçoit un ensemble de tuiles numérotées qui sont visibles pour les joueurs adverses. À votre tour, nommez un chiffre pour résoudre votre code secret ! Faites appel à votre sens de la déduction dans ce jeu captivant pour toute la famille !
1,13 Mo - En Anglais 1,13 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/28/35-the-loop-regle.pdf
Bienvenue à cette lecture collective du Règlement Intérieur, offerte aux nouveaux Agents Temporels. Mon nom est Mario Von Time, alias Mr Time, et je serai votre I.D.O (Instructeur Désigné d’Office). Vous trouverez plus de détails sur l’Agence et le Dr Foo dans votre Livret Opérationnel, mais pour faire court : le maléfique Dr Foo a mis au point une terrrrrible machine à voyager dans le temps pour...
10,07 Mo - En Français 9,15 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/c8/af-mystery-house-oserez-vous-entrer-regle.pdf
De nombreuses légendes entourent ce vieux manoir. Il ressemble pourtant à une banale demeure abandonnée, mais très peu de ceux qui s’y sont aventurés en sont revenus. Et tous racontent des histoires différentes, aussi étonnantes qu’incroyables. Certains prétendent que le manoir est un portail qui relie des milliers de mondes parallèles. D’autres pensent qu’il est possédé, qu’il vous emmène où il le...
855,33 Ko - En Français 1,13 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/17/09-time-stories-revolution-une-nuit-dete-regle.pdf
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce.
5,14 Mo - En Français 2,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/6a/3a-time-stories-revolution-experience-regle.pdf
Ça fait des semaines que je n’ai pas écrit là-dedans. Il faut dire que tout est en rade depuis notre arrivée sur l’île, y compris les bases de données et les terminaux. Ça va mieux, mais nous sommes très loin du luxe de la station spatiale. Je suis éreintée, mais prendre le temps d’écrire un peu me fera probablement du bien. L’Αgence n’est plus la même. D’ailleurs, je ne suis pas sûre que d’un point...
7,06 Mo - En Français 6,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/d2/a1-similo-mythes-regle.pdf
Similo est un jeu coopératif : tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l’aide d’une série d’indices. Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
564,27 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/6d/a1-similo-histoire-regle.pdf
Similo est un jeu coopératif : tous les joueurs cherchent à identifier le personnage secret à l’aide d’une série d’indices. Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
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