Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ee/b8/88-skyjo-regle.pdf
Le jeu SKYJO se déroule en plusieurs manches et se termine dès qu’un joueur atteint I00 points ou plus. Celui qui a obtenu le moins de points gagne la partie. Tout d’abord, chaque joueur reçoit 12 cartes distribuées face cachée. Ensuite, une carte de la pioche est placée face visible au milieu de la table, elle constitue le début de la pile de défausse. Les cartes restantes sont placées à côté face...
215,97 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/c4/53-new-york-zoo-regle.pdf
Dans New York Zoo, vous êtes le concepteur un parc animalier. Construisez des Enclos, installez-y de nouveaux animaux et élevez leur progéniture. Le premier joueur à recouvrir toutes les cases constructibles de son plateau Zoo avec des tuiles Enclos vertes remporte la partie.
8,87 Mo - En Français 5,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/23/f4-nemesis-regle.pdf
Nemesis est un jeu semi-coopératif où vous et vos camarades cherchez à survivre sur un vaisseau infesté d’organismes hostiles. Pour gagner, vous devez compléter un des deux objectifs reçus en début de partie et revenir sur Terre en un seul morceau. Mais, de nombreux obstacles vous attendent : des nuées d’Intrus (c’est ainsi que l’IA principale appelle les organismes hostiles), un vaisseau en piteux...
9,06 Mo - En Français 18,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/be/89-mosquito-show-regle.pdf
Dans la jungle, la terrible jungle, deux équipes, chacune composée d’un Caméléon et d’un Toucan, sont en quête de nourriture. Tous convoitent les petits Moustiques que l’on trouve autour des points d’eau. Les dorés sont particulièrement recherchés pour leur goût si intense.
5,96 Mo - En Français 3,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/89/a9-genesia-regle.pdf
Avoir le plus de points en fin de partie, prouvant ainsi la suprématie de votre peuple. Pour cela, choisissez le bon deck de cartes lors du draft au début des 3 Âges. Puis grâce à vos cartes et au choix de vos actions, prenez possession des Régions qui vous feront gagner le plus de points, sans négliger de développer de nouveaux progrès technologiques. Ce faisant, adaptez votre stratégie de conquête...
22,70 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/e4/1f-menestrels-regle.pdf
Les 2 cartes Aide de jeu sont mises à disposition des joueurs. Chaque joueur reçoit une carte Noble. Les cartes peuvent être attribuées au hasard, ou choisies par les joueurs. Chacun révèle sa carte et en présente le pouvoir aux autres joueurs. Les cartes Nobles non attribuées sont retirées du jeu.
3,18 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/27/af-top-ten-regle.pdf
Un jeu coopératif innovant et drôle ! Comment jouer ? Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son numéro secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten...
2,57 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/4b/4b-rune-stones-regle.pdf
Il est grand temps de trouver le druide le plus puissant du royaume afin qu’il puisse prendre le pouvoir et s’asseoir sur le trône ! Dans Rune Stones, vous incarnez des druides et vous devez prouver votre habileté à maîtriser les fameuses pierres runiques. Vous pouvez utiliser votre puissante magie pour invoquer des créatures et utiliser leurs capacités afin de récupérer les célèbres pierres précieuses...
4,72 Mo - En Français 4,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/35/90-sumo-gnomes-regle.pdf
Chaque joueur prend 4 dés Action et 1 dé Gnome (une couleur par joueur). Posez le plateau de jeu au centre de la table entre les deux joueurs puis placez une carte Action/Réserve devant chacun des joueurs. Chaque joueur pose son dé Gnome sur la case départ la plus proche . Le combat peut commencer.
264,22 Ko - En Français 1 010,61 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/5a/fd-yozu-regle.pdf
Mélangez les 32 cartes et faites-en une pioche, face cachée, au milieu de la table. Distribuez une carte à chaque joueur qu’il place devant lui, face visible. Soyez le premier à constituer devant vous un « YOZUKA » : les 4 animaux différents dans la même saison ou un « YOZUMI » : un animal identique dans les 4 différentes saisons.
190,02 Ko - En Français 201,26 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ef/21/fb-superfly-regle.pdf
La partie se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, tu vas devoir collectionner au maximum 5 cartes Mouche pour créer la collection la plus longue (avec le plus grand nombre de cartes) et obtenir un jeton Chasseur de mouches.
6,59 Mo - En Allemand 6,59 Mo - En Anglais 6,59 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/d6/2c-revolution-regle.pdf
La Révolution ne se fait jamais seul et surtout pas les mains vides. Réunissez de 3 à 6 camarades, comptez environ 30 minutes et suivez ce petit livre noir. Vous avez à votre disposition une boîte contenant un matériel ludique et subversif à ne pas mettre entre toutes les mains. En plus de ce livret de règles, vous trouverez 1 dé de répression, 36 cubes de vie et 120 cartes.
970,77 Ko - En Français