Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6c/cf/4a-sylve-regle.pdf
Ramenez l'équilibre dans la forêt ! Le temps est cassé et brisé. Les saisons existent toutes en même temps, et le jour et la nuit n'ont pas de cycle réel - ils tournent au gré de la forêt. Cette terre enchantée a été plongée dans le chaos et c'est à vous, les rusés mystiques de la forêt, d'apprivoiser les extraordinaires créatures des bois et d'utiliser votre magie pour rétablir l'équilibre.
2,02 Mo - En Français 17,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/25/92-la-tetine-de-nina-le-jeu-regle.pdf
Soyez le premier à échanger vos 5 jetons « Tétine » contre 5 jetons « Bravo » différents et à rejoindre le loup pour lui offrir sa toute dernière tétine ! Le premier joueur lance le dé : S’il tombe sur une case « Action », il pioche une carte « Défi » et doit le réaliser immédiatement. Si le défi est relevé, il échange un de ses jetons « Tétine » contre un jeton « Bravo » de la case « Action » correspondante....
375,17 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/1f/58-whistle-stop-regle.pdf
En 1869, la première ligne de chemin de fer transcontinentale des États-Unis fût achevée avec la pose du crampon d'or (golden spike) dans l'Utah. Mais ce n'était que le début d'une rapide expansion du réseau de voies ferrées qui allait bientôt couvrir tout le pays. En partant de la côte Est, prenez le contrôle d'une jeune compagnie ferroviaire et construisez vos lignes, chargez de précieuses cargaisons...
14,85 Mo - En Français 1,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/79/9c/bc-splito-regle.pdf
MAJORITÉ : La zone doit contenir strictement plus de cartes Splito avec la couleur ou la valeur demandée que chaque autre zone. Note : Les 2 objectifs communs sont également des Majorités. Ils fonctionnent de la même manière mais chaque zone peut les remporter en fin de partie.
1,17 Mo - En Français 1,16 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/84/5e-enigmes-notre-terre-regle.pdf
Le jeu des «Enigmes de la Nature - Notre Terre» vous fera découvrir les étonnantes caractéristiques de la planète Terre. À vous de saisir les bons indices qui vous sont donnés. Mais attention, il faudra être le plus rapide !
- En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/c8/7e-enigmes-regle.pdf
Mise en place : Placer les cartes en pile, face « indices » visible pour former la pioche. Ouvrir le plateau et le positionner dans la boîte de jeu ouverte. Placer le jeton en bois à côté. Déroulement : Le joueur le plus âgé commence. Il est le meneur pour ce tour de jeu. Ce sera ensuite au joueur situé à sa gauche d’être meneur et ainsi de suite.
4,59 Mo - En Espagnol 4,59 Mo - En Français 4,59 Mo - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/ba/97-hula-hoo-regle.pdf
Leur but est de maintenir le cerceau au plus haut niveau le plus longtemps possible. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.
2,30 Mo - En Français 514,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/dc/d5-fire-stone-regle.pdf
Dans Fire & Stone, les joueurs dirigent leur tribu à l'âge de pierre. Ils explorent de nouvelles terres, récoltent des noix et des champignons, et enfin construisent des villages. Le but du jeu est d'avoir la tribu la plus prospère en explorant de nouvelles terres, en construisant des huttes et en collectant des ressources. Avec l'invention de nouveaux outils et techniques comme la construction de...
7,50 Mo - En Français 14,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/94/5c-fous-a-lier-regle.pdf
Fous à lier est un jeu d’ambiance qui se joue en équipes, simultanément. La première équipe à gagner 3 manches remporte la partie. Chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. Avec un Crayon, le dessinateur doit dessiner un mot mystère en reliant des icônes sur son Chevalet. Ensuite, il doit mimer ces icônes et/ou faire le son de chacune des icônes pour que son coéquipier les relie...
697,50 Ko - En Français 694,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/e8/d2-kingyo-regle.pdf
Le Kingyo-Sukui est un jeu traditionnel japonais que l’on retrouve au Japon dans la plupart des fêtes estivales depuis les années 1810. Kingyo signifi e « poisson rouge », et Sukui signifi e « pêcher à l’épuisette ». Ce jeu consiste à attraper des poissons rouges avec une épuisette spéciale en papier appelée Poi.
2,12 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/8e/ad-zoku-regle.pdf
La Bagarre, y’a qu’ça d’vrai. J’te jure, cette sensation d’avoir les dents de ton adversaire plantées dans tes phalanges, y’a rien de mieux. Alors nous, au lieu d’aller bosser ou d’aller en cours, on se fout sur la tronche du lundi au vendredi. Le weekend ? Le weekend on laisse nos faces tuméfiées dégonfler… Comme ça on peut recommencer dès le lundi !
735,21 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/7a/89-yoxii-regle.pdf
Le joueur avec les pièces blanches joue en premier. A tour de rôle, les joueurs déplacent le Totem sur le plateau et placent ensuite une de leurs pièces autour de celui-ci jusqu’à ce qu’il soit complètement encerclé et immobilisé.
179,84 Ko - En Français 180,22 Ko - En Anglais