Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/a8/44-time-stories-regle.pdf
Vous cherchez un métier palpitant, des perspectives de carrière sans limites, et la possibilité de visiter un nombre illimité de réalités et d’époques ?
6,05 Mo - En Français 5,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/6a/3a-time-stories-revolution-experience-regle.pdf
Ça fait des semaines que je n’ai pas écrit là-dedans. Il faut dire que tout est en rade depuis notre arrivée sur l’île, y compris les bases de données et les terminaux. Ça va mieux, mais nous sommes très loin du luxe de la station spatiale. Je suis éreintée, mais prendre le temps d’écrire un peu me fera probablement du bien. L’Αgence n’est plus la même. D’ailleurs, je ne suis pas sûre que d’un point...
7,06 Mo - En Français 6,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/42/20-t-i-m-e-stories-revolution-le-manoir-cavendish-regle.pdf
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce.
6,72 Mo - En Français 6,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/8e/2a-t-i-m-e-stories-revolution-livret-explicatif.pdf
T.I.M.E Stories est sorti en septembre 2015, en même temps que The Marcy Case. Dans ce jeu de société coopératif et narratif, les joueurs incarnent des agents temporels au service de l’Agence T.I.M.E.
1,68 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/90/85-t-i-m-e-stories-revolution-regle.pdf
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce.
1,71 Mo - En Français 3,78 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/17/09-time-stories-revolution-une-nuit-dete-regle.pdf
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce.
5,14 Mo - En Français 2,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/90/bc-times-up-family-regle.pdf
Seule la première proposition compte. Même si une seconde proposition s’avère correcte, la carte n’est pas gagnée.
431,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/d1/c5-times-up-kids-regle.pdf
Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.
165,95 Ko - En Français 35,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/5f/ee-times-up-party-regle.pdf
Les règles sont identiques, mais il n’y a plus d’équipes. Chaque joueur joue avec son voisin de gauche et son voisin de droite. Les points sont comptés individuellement.
262,04 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/c8/8c-times-up-regle.pdf
Time’s Up !se joue en trois manches avec 2 équipes ou plus. Le but est de deviner des personnalités. L’équipe qui totalise le plus de points à l’issue de la partie a gagné.
209,33 Ko - En Français 42,86 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/aa/ee-tim-taide-a-ranger-regle.pdf
Je m’appelle Marco Teubner. Je suis diplômé en pédagogie et je crée des jeux depuis plus de 15 ans. Je vis avec ma femme et nos trois enfants en Haute-Bavière. La plupart des jeux que j’invente sont pour les enfants.
482,89 Ko - En Français 1,13 Mo - En Allemandpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/ed/95-tindaya-regle.pdf
Les îles Canaries sont un paradis sur terre : une mer azur, des plages infinies, de majestueux volcans endormis et de mystérieuses forêts. Pendant plus d’un millénaire, elles furent la demeure des Imazighen, venus d’Afrique du Nord pour s’y installer.
12,21 Mo - En Français 9,02 Mo - En Anglais