Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/a7/a0-tokaido-regle.pdf
Les joueurs sont des voyageurs du Japon d’autrefois. Ils vont arpenter le prestigieux Tokaido, la route de la Mer de l’Est et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes. Pour cela, ils vont être amenés à contempler de magnifiques paysages, à déguster de délicieuses spécialités culinaires, à acquérir des souvenirs, à profiter des vertus des sources chaudes et à faire des rencontres...
2,92 Mo - En Français 3,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/f3/5c-toko-island-regle.pdf
Vous voguez avec vos ami•e•s vers une mystérieuse île remplie d’anciennes reliques. Depuis que vous avez découvert la carte menant à ce lieu paradisiaque, de nombreux ami•e•s, chercheur•euse•s et scientifiques, vous envoient à l’aventure afin de leur ramener de précieux trésors.
3,25 Mo - En Allemand 3,25 Mo - En Anglais 3,25 Mo - En Espagnol 3,25 Mo - En Français 3,25 Mo - En Italien 3,25 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/9f/3e-tokyo-highway-regle.pdf
Le Tokyo Metropolitan Expressway a été construit pour la première fois (4,5 km) en 1962 dans le but d'accroitre l'efficacité du trafic dans la zone métropolitaine de Tokyo. Depuis lors, la voie express a été étendue à 33 km pour les premiers Jeux Olympiques de Tokyo en seulement deux ans.
247,01 Ko - En Français 458,85 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/5d/17-tokyo-train-regle.pdf
Dans les trains Tokyoïtes, les touristes s’assoient rarement à leur place. A vous de mettre de l’ordre et d’essayer de communiquer pour organiser leur placement. Par équipes de 2, gagnez un maximum de points en étant plus expressifs que vos adversaires.
728,97 Ko - En Français 66,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/63/83-tomahawk-regle.pdf
Les sept cartes spéciales sont mélangées et chaque joueur en reçoit trois au hasard. Chacun choisit alors deux des trois cartes qu’il a reçues et les intègre à son armée, en remplacement de deux indiens de base de mêmes valeurs.
360,15 Ko - En Français 445,71 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/05/8f-tombouctou-regle.pdf
Chacun tente de transporter toutes les marchandises de sa caravane si possible à Tombouctou, mais dans chaque oasis, des voleurs bien décidés à s'en emparer les guettent. Celui qui met à profit les indications qui figurent sur les cartes Voleurs et évite les voleurs avec le plus d'habileté, est celui qui en fin de partie a réussi à transporter le plus de marchandises précieuses à Tombouctou et est...
612,34 Ko - En Français 608,72 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/7e/40-tomorrow-regle.pdf
Le NCG, gouvernement liberticide et autoritaire accroit son emprise sur le peuple. Face à lui, se dresse un groupe de rebelles pacifiste et idéaliste, les Dragonflies, qui se bat pour des lendemains meilleurs... Le NCG mettra tous les moyens en œuvre pour empêcher les Dragonflies de dévoiler ses agissements au grand jour. Qui sortira vainqueur ?
2,34 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/d9/a3-too-many-bones-rulebook.pdf
Too Many Bones (TMB) has been a humbling endeavor for us both. Never before have we experienced this level of support and encouragement throughout the game-making process. Our backer community support has been second to none and has fueled us to make this game stand out in every way possible. Everyone involved has given more effort than we were ever expecting. We want to personally thank our artist,...
10,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/5b/6f-topic-regle.pdf
Ne pas être le dernier joueur à annoncer un mot selon un thème donné, afin d'éviter de recevoir des cartes. Le joueur ayant le moins de cartes en fin de partie remporte la victoire.
775,93 Ko - En Français 1,25 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/73/ef-top-ten-18-regle.pdf
TOP TEN est un jeu coopératif : tous les joueurs sont dans la même équipe. Prendre 5 cartes Thème au hasard et les empiler sur la table. Placer autant de jetons qu’il y a de joueurs dans la zone licorne du tapis. Le joueur le plus drôle est le CAP’TEN pour la 1re manche (à la 2e manche, ce sera son voisin de gauche, etc). C’est parti ! Une partie dure 5 manches.
1,92 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/27/af-top-ten-regle.pdf
Un jeu coopératif innovant et drôle ! Comment jouer ? Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son numéro secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten...
2,57 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/e5/a6-top-that-rulebook.pdf
Au début de chaque tour de jeu la carte du dessus de la pioche est révélée. Les joueurs vont réaliser simultanément un empilement avec leurs 5 pièces de jeu en suivant les règles suivantes : les objets en couleur doivent être visibles ; les objets en gris doivent être cachés quelque part dans l’empilement ;
1,38 Mo - En Allemand 1,38 Mo - En Anglais 1,38 Mo - En Espagnol 1,38 Mo - En Français 1,38 Mo - En Italien 1,38 Mo - En Néerlandais 1,38 Mo - En Portugais 1,38 Mo - En Russe