Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Les objectifs principaux de cette activité sont d’apprendre à observer pour déplacer et placer un objet dans un but précis mais aussi d’apprendre à économiser ses ressources.
612,84 Ko - En Français 613,58 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/e1/34-pylos-regle.pdf
Les règles suivantes permettent d’économiser des billes. Le gagnant est le joueur qui aura su garder le plus de billes dans sa réserve en cours de partie afin d’être celui qui posera la ou les dernières billes. Chacun est obligé de jouer à son tour de jeu.
79,17 Ko - En Français 45,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/d4/74-pyramide-danimaux-jeu-de-cartes-regle.pdf
Poser le crocodile au milieu de la table. Classer les cartes selon la couleur de leur dos. Chaque joueur prend 14 cartes d'une couleur, les mélange et les empile devant lui, faces cachées. Les cartes en trop sont remises dans la boîte.
2,15 Mo - En Allemand 2,15 Mo - En Anglais 2,15 Mo - En Espagnol 2,15 Mo - En Français 2,15 Mo - En Italien 2,15 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/de/3a-pyramide-danimaux-memo-des-acrobates-regle.pdf
Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux acrobates découvrent un phare. Ils aimeraient bien eux aussi être aussi hauts qu’un phare face à la mer. Alors, l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours ... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui.
1,89 Mo - En Allemand 1,89 Mo - En Anglais 1,89 Mo - En Espagnol 1,89 Mo - En Français 1,89 Mo - En Italien 1,89 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/4d/a6-pyramide-danimaux-mini-regle.pdf
Roarrr! La grande coupe du monde des pyramides d’animaux bat son plein et les spectateurs attendent avec impatience la finale qui promet d’être passionnante ! L’un après l’autre, les deux joueurs essaient d’empiler leurs animaux aussi adroitement que possible pour former une superbe pyramide. Mais attention ! Aucun animal ne doit tomber ! Qui arrivera le premier à placer ses animaux et sera le nouveau...
1,74 Mo - En Allemand 1,74 Mo - En Anglais 1,74 Mo - En Espagnol 1,74 Mo - En Français 1,74 Mo - En Italien 1,74 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/18/88-pyramide-danimaux-noel-regle.pdf
Lorsque tout est blanc dehors et qu’il fait bon être chez soi, Noël n’est pas loin ! L’écureuil se glisse furtivement dans les montagnes enneigées et disparaît jusqu’à la cime d’un magnifique sapin. Il saute avec agilité de branche en branche et fait un atterrissage parfait sur le patin d’une luge. Il avance prudemment en équilibre, mais à la place du Père Noël se trouve un petit pingouin. Là ! Un...
2,12 Mo - En Allemand 2,12 Mo - En Anglais 2,12 Mo - En Espagnol 2,12 Mo - En Français 2,12 Mo - En Italien 2,12 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/9f/57-pyramide-danimaux-regle.pdf
Prudemment, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux. Avec précaution, il monte sur le dos du crocodile et saute vite sur le lézard à collerette Depuis là, il marche en équilibre sur le serpent et le voilà arrivé à côté du toucan. Il passe à côté du mouton et il ne lui reste que quelques centi-mètres pour arriver au sommet !
1,86 Mo - En Allemand 1,86 Mo - En Anglais 1,86 Mo - En Espagnol 1,86 Mo - En Français 1,86 Mo - En Italien 1,86 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/bc/ae-pyramide-danimaux-regle.pdf
Prudemment, le flamand rose essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux. Avec précaution, il monte sur le dos du crocodile et se hisse de son mieux sur le bec du toucan. Faisant preuve de beaucoup d’adresse, il avance prudemment vers le serpent et se faufile entre les bosses du chameau. Il passe à côté du mouton qui bêle, et le sommet n’est plus qu’à quelques centimètres !
1,84 Mo - En Allemand 1,84 Mo - En Anglais 1,84 Mo - En Espagnol 1,84 Mo - En Français 1,84 Mo - En Italien 1,84 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/ec/d7-pyramide-danimaux-super-mini-regle.pdf
Ouah ! Le concours mondial des pyramides d’animaux bat son plein. Dans deux minutes, on va siffl er la dernière compétition ! Les joueurs essayent l’un après l’autre d’empiler leurs animaux le plus adroitement possible pour obtenir une pyramide commune. Mais attention : les animaux ne doivent pas chuter ! Qui va devenir le champion mondial de l’adresse ?
121,68 Ko - En Allemand 121,68 Ko - En Anglais 121,68 Ko - En Espagnol 121,68 Ko - En Français 121,68 Ko - En Italien 121,68 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/3b/e4-pyramid-of-pengqueen-regle.pdf
Après avoir entendu l’histoire de la Pyramide perdue de Pengqueen, quatre courageux aventuriers se sont mis en route pour découvrir ses trésors magiques. Des mois de recherches ont amené les pingouins à trouver un passage secret caché derrière des casseroles dans la cuisine de leur ancienne école. Ce chemin les a conduits jusqu’à une immense grotte souterraine, au milieu de laquelle s’élève la pyramide...
624,04 Ko - En Français 1,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/c0/46-pyramids-regle.pdf
Pyramids est un jeu pour 2 à 5 joueurs qui vous renvoie au temps de l’égypte antique. Aidez votre dynastie à devenir la plus resplendissante et à perdurer au travers des âges. Honorez les bons Dieux pour obtenir les plus belles pierres et ainsi construire la nécropole la plus éblouissante.
4,73 Mo - En Français 9,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/42/6b-qawale-regle.pdf
Le premier joueur est déterminé au hasard. À son tour, un joueur place un galet de sa couleur sur la pile de galets de son choix. Il est interdit de poser un galet sur une case vide (Fig. 2). Note : un galet seul sur une case est considéré comme une pile.
800,02 Ko - En Anglais 800,02 Ko - En Français