Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/d7/05-qui-paire-gagne-regle.pdf
Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon leur thème, leur couleur, leur forme, etc. Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l’ont créée.
213,53 Ko - En Français 350,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/85/75-quixo-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont d’apprendre à observer pour déplacer et placer un objet dans un but précis et à raisonner logiquement.
430,73 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/61/50/ff-quixo-regle.pdf
A tour de rôle, chaque joueur choisit un cube et le déplace selon les règles suivantes. En aucun cas, un joueur ne peut passer son tour.
105,46 Ko - En Français 161,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3c/37/d0-quizoo-rulebook.pdf
Un requin nage-t-il plus vite qu’un dauphin ? Un chameau est-il plus grand qu’un ours ? Un lapin vit-il plus longtemps qu’une crocodile ? Toutes ces questions animales et leurs réponses sont dans QUIZOO !
11,07 Mo - En Allemand 11,07 Mo - En Anglais 11,07 Mo - En Espagnol 11,07 Mo - En Français 11,07 Mo - En Italien 11,07 Mo - En Néerlandais 11,07 Mo - En Portugais 11,07 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/1d/93-quoridor-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont d’apprendre à se repérer dans l’espace et à anticiper des actions.
1,70 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/be/98-quoridor-junior-regle.pdf
Carottes à volonté pour notre ami lapin, lait à gogo pour le mignon chaton... les petits gourmands ont hâte de traverser le champ pour rejoindre leur univers plein de douceurs.
411,61 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/5e/ba-quoridor-regle.pdf
En début de partie, les barrières sont remisées dans leur zone de stockage (10 par joueur).
613,38 Ko - En Français 70,41 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/34/d9-qwantum-regle.pdf
Il y a un dé blanc tout à fait normal (avec les nombres de 1 à 6) ainsi que six dés colorés particu-liers. Chaque dé coloré indique les nombres entre 1 à 6 au maximum dans les quatre couleurs : rouge, jaune, bleu et violet. Or, les nombres sur les dés colorés ne vont pas toujours de 1 à 6, ils sont distribués différemment.
697,55 Ko - En Français 709,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/7b/b1-qwinto-regle.pdf
Chaque joueur essaie d'inscrire sur sa fiche de score le plus de nombres possible dans les trois rangées de couleur. Pour obtenir plus de points il faut réussir à inscrire des nombres dans toutes les cases des rangées de couleur.
521,04 Ko - En Français 483,31 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/6e/63-qwirkle-regle.pdf
Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.
380,76 Ko - En Français 372,55 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/23/66-qwirkle-travel-rulebook.pdf
Associate tiles of identical shapes or colors. But if the rules are simple, the victory goes through a tactical audacity and a well-developed strategy. The goal is to make tile lines with the same shape or color (for example, a line of yellow tiles or a line of square tiles).
296,76 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9f/15/4a-qwixx-bonus-regle.pdf
Les règles du jeu et le déroulement du jeu restent exactement les mêmes que ceux du jeu original. Vous devez seulement faire attention aux éléments suivants : Il y a en tout 12 cases bonus dans les 4 rangées de couleur. Dès qu‘une case bonus est cochée dans une rangée de couleur, la première case libre dans la barre de bonus doit être cochée immédiatement sans tenir compte de sa couleur. Les cases...
103,50 Ko - En Français 102,16 Ko - En Anglais