Toutes les règles de jeu

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Professeur Evil et La Citadelle du Temps Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/22/91-professeur-evil-et-la-citadelle-du-temps-regle.pdf

Formez une équipe d’aventuriers et partez à la recherche des fameux trésors cachés dans le sinistre manoir du Professeur Evil : la Joconde, la pierre de Rosette, la machine d’Anticythère… Tous ses larcins sont sous clef au cœur de sa demeure. Parcourez les couloirs et déverrouillez les portes pour désactiver les pièges qui protègent les trésors.

1,22 Mo - En Français 1,22 Mo - En Anglais

Profiler Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/33/6b-profiler-regle.pdf

Avancer le plus loin sur la piste de score en retrouvant tous ensemble le bon personnage. C’est un jeu coopératif : tous les joueurs sont dans la même équipe.

1,29 Mo - En Français

Progressive Puzzle 8 Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/2f/45-progressive-puzzle-8-regle.pdf

Laissons tout d’abord aux enfants le temps nécessaire pour se familiariser avec le matériel de jeu. On ne leur proposera d’assembler les puzzles des animaux qu’une fois qu’ils seront prêts, ce qu’ils pourront faire en toute autonomie grâce aux encastrements autocorrectifs. La première fois, et si cela est nécessaire, on pourra rendre l’activité plus simple en présentant les puzzles de manière progressive...

204,33 Ko - En Français 194,79 Ko - En Anglais

Prohis Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/9b/1a-prohis-regle.pdf

Incarnez un contrebandier et tentez de faire fortune en convoyant des marchandises légales et illégales. Un transport fortement périlleux puisque les autres joueurs vont avoir la possibilité de contrôler vos cargaisons et même de les confisquer s’ils trouvent des marchandises douteuses.

3,55 Mo - En Français 1,65 Mo - En Anglais

Project: Elite Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/d5/fb-project-elite-regle.pdf

Project : ELITE est un jeu de plateau coopératif palpitant pour 1 à 6 joueurs, qui incarnent les membres de l’escouade ELITE, recrutée pour stopper une terrible invasion extraterrestre. Plusieurs missions ont été données à ces soldats intrépides et doivent être accomplies rapidement, avant que leur fenêtre d’opérations ne se ferme.

13,34 Mo - En Français 4,38 Mo - En Anglais

Project L Rulebook

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/ee/c6-project-l-rulebook.pdf

The following instructions describe how to set up the game for 2–4 players. For the solo game, see page 8, and for a game with more than 4 players, see page 10. 1 Shuffle all the White puzzles to form a White puzzle deck and place it face down in the center of the play area.

1,42 Mo - En Anglais

Projet Gaia Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9f/1e/b9-projet-gaia-regle.pdf

Dans Projet Gaia, vous contrôlez une des 14 factions qui s’efforcent de se développer paisiblement à travers la galaxie de Terra Mystica. Chaque faction doit adapter les planètes à ses propres impératifs environnementaux pour y survivre.

9,14 Mo - En Français 3,60 Mo - En Anglais

Prosperity Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/fb/54-prosperity-regle.pdf

Au cours des sept décennies que dure le jeu, vous devrez investir afin de construire infrastructures et industries, de fournir votre pays en énergie et de financer les forces vives de la recherche pour rester compétitif.

964,36 Ko - En Français 962,23 Ko - En Anglais

Protect the Museum Règle Multilingue

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/ee/4a-protect-the-museum-regle.pdf

Comme des voleurs rôdent dans les environs, le musée a décidé de protéger ses objets d’art grâce à des lasers. Vous devez placer correctement 2 ou 3 lasers de façon à ce que tous les objets de valeur soient en sécurité. Mais assurez-vous qu’aucun gardien ne se trouve sur la trajectoire de ces lasers.

920,31 Ko - En Allemand 920,31 Ko - En Anglais 920,31 Ko - En Français 920,31 Ko - En Italien 920,31 Ko - En Néerlandais

P'tit Market Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/0f/27-ptit-market-regle.pdf

Le plateau est posé au centre des joueurs. Distribuez 15 € à chaque joueur puis posez le reste des jetons argent sur les cases centrales du plateau. Mélangez les cartes “action” puis posez-les en pile, face cachée, sur la case centrale du plateau. Chaque joueur choisit une liste de courses qu’il place devant lui et un pion qu’il place sur la case “P’TIT MARKET“ du plateau.

353,42 Ko - En Français 355,79 Ko - En Anglais

P'tits Conteurs Fiche Pédagogique

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Les textes proposés ci-dessous sont le fruit d’une adaptation des versions traditionnelles de cinq fables classiques. Les parents et les éducateurs peuvent lire les textes ou les utiliser comme canevas pour raconter librement les fables, plus simplement et en tenant compte de l’âge des enfants.

250,94 Ko - En Français

P'tits Conteurs Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/93/9d-ptits-conteurs-regle.pdf

Les cartes du jeu illustrent cinq fables classiques : Le Petit Chaperon rouge, Cendrillon, Hansel et Gretel, Les musiciens de Brême et Le Chat botté. Les textes des fables sont disponibles en ligne sur le site www.headu.com. En nous inspirant des études de Vladimir Propp concernant la structure des fables, nous avons illustré les fables au moyen de cinq cartes qui représentent respectivement le personnage...

50,98 Ko - En Français

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