Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/cd/4e-puerto-rico-edition-de-luxe-regle.pdf
Le jeu se joue en un certain nombre de tours. À chaque tour, chaque joueur choisit l'un des sept personnages en jeu et tous les joueurs, en sens horaire, peuvent effectuer l'action spécifique à ce personnage.
699,53 Ko - En Français 1,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/c0/f9-puerto-rico-extension-i-nouveaux-batiments-explication.pdf
Quand le joueur possède un petit marché occupé, il reçoit un doublon supplémentaire lors de la vente de sa marchandise.
981,77 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/7b/db-puerto-rico-extension-ii-les-nobles-tuiles.pdf
Les Nobles Tuiles
121,97 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/bf/4a-puerto-rico-extension-i-nouveaux-batiments-tuiles.pdf
Nouveaux Bâtiments Tuiles
198,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/44/44-puerto-rico-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
Une partie se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, les joueurs choisiront chacun l’un des cinq personnages différents et tous les joueurs réaliseront l’action correspondante en sens horaire. Par exemple, les marchandises sont produites par le producteur et peuvent ensuite être vendues à la maison de commerce par le marchand.
487,23 Ko - En Français 476,60 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/71/30-puerto-rico-regle.pdf
Chercheur d’or, capitaine, intendant, marchand, planteur, artisan ou maçon, tels sont les rôles que vous pourrez jouer dans le nouveau monde.
508,52 Ko - En Français 2,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/a6/06-pulp-invasion-regle.pdf
Capitaine de la Bordure Extérieure toujours sur le qui-vive, vous errez dans les vastes étendues de l’espace intersidéral en tant que commerçant et mercenaire. Vous êtes envoyé secrêtement comme agent du Conseil Intergalactique pour explorer de lointaines planètes prises sous la coupe de 3 races extraterrestres connues sous le nom d’Hégémonie Cosmique. Elles prévoient d’envahir à court terme les mondes...
1,70 Mo - En Français 1,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/b8/0c-pulp-invasion-x1-regle.pdf
Vous mélangez les cartes Vassal avec les Cartes de l’Hégémonie Cosmique et vous en prenez 3 que vous placez en ligne. Vous mettez ces 3 cartes face visible. Les cartes Vassal de l’extension détaillent avec quels secteurs de l’Hégémonie Cosmique elles sont associées. Pendant la partie, elles agissent comme membre de l’Hégémonie Cosmique, lorsque le membre (Kai, Arvan, Le Quietus) est cité dans les...
893,12 Ko - En Français 896,01 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/84/26/91-pulp-invasion-x2-regle.pdf
Vous mélangez les cartes Vassal avec les cartes de l’Hégémonie Cosmique et vous en prenez 3 que vous placez en ligne. Vous retournez ces 3 cartes face visible. Les cartes Vassal de l’extension détaillent avec quels secteurs de l’Hégémonie Cosmique elles sont associées. Pendant la partie, elles agissent comme membre de l’Hégémonie Cosmique, lorsque le membre (Kah, Arvan, Le Quietus) est cité dans les...
649,07 Ko - En Français 646,92 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/94/54/4b-pulsar-2849-regle.pdf
Nous sommes en 2849, à l'aube d'une incroyable émergence d'énergie stellaire. Des sociétés rivales ont positionné leurs navettes d'exploration aux abords d'un amas d'étoiles riche en pulsars et elles sont prêtes à en exploiter les richesses.
18,68 Mo - En Français 14,80 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/5c/0d-purrrlock-holmes-furriartys-trail-rulebook.pdf
Furriarty is terrorizing London and it is up to Purrrlock Holmes to stop him before he completes his plans and escapes! However, Purrrlock cannot do it alone and it is up to you, as a newly inducted Inspector at Scotland Pound, to bust members of Furriarty’s gang in order to help Purrrlock get closer to the bewhiskered baddie that’s been bullying all of Baker Street.
1,37 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/b3/84-push-a-monster-regle.pdf
Les monstres sont lâchés dans l’arène ! Ils ont enfin l’occasion de se tarabuster entre eux, et tous les coups sont permis. Ils se poussent, se pincent, jouent des coudes et se bagarrent même un peu avec leurs doigts crochus. Mais attention, malgré tout ce tohu bohu, ils n’ont pas le droit de pousser les autres hors de l’arène !
803,09 Ko - En Français 807,62 Ko - En Anglais