Toutes les règles de jeu

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Kanagawa: Yokai Règle

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Les pions Yokai représentent les esprits malins. Ils peuvent vous permettre d’obtenir un Diplôme en cours de partie, mais vous font perdre des points en fin de partie si vous ne vous en débarrassez pas à temps !

1,08 Mo - En Français 1,09 Mo - En Anglais

Kanagawa Règle

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1840 : à Kanagawa, dans la grande baie de Tokyo, le maître Hokusai a décidé d’ouvrir une école de peinture pour partager son art avec ses disciples.

6,65 Mo - En Français 3,55 Mo - En Anglais

Kamon Règle

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Lors de son tour, chaque joueur doit poser un pion de sa couleur en respectant une seule règle : la case sur laquelle il va jouer devra obligatoirement être de même symbole ou comporter le même nombre de symboles que la case jouée par l ’adversaire au tour précédent. L’objectif est, avec ses pions, de réussir à relier deux bords opposés, ou de réaliser une boucle, ou bien encore d’empêcher son adversaire...

345,52 Ko - En Français 54,15 Ko - En Anglais

KamiMaï Règle

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On vous avait bien dit de ne pas entrer dans la pièce maudite de la bibliothèque de l’école. Mais c’est plus fort que vous ! Attiré par le désir d’en apprendre plus sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et tombez nez à nez avec un vieux Grimoire poussiéreux posé d’une curieuse façon sur le sol. A peine vos doigts ont-ils frôlé ses pages déchirées que vous vous sentez aspiré dans un monde...

4,59 Mo - En Français

Kameloot Règle

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Si et seulement si la collection est achevée, répartissez les objets magiques entre tous les membres de votre taverne. Pour cela, collectez TOUS les exemplaires de cet objet magique présent chez les différents membres de votre taverne. Retournez-les côté pièce d’or, puis distribuez-les, une par une, en commençant par vous, puis en sens horaire, jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées....

1,09 Mo - En Français 1,01 Mo - En Anglais

Kalifiko Règle

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Dans Kalifiko, on joue avec des objets au sens large du terme. On considère qu’un objet est une chose concrète, par opposition aux êtres animés. Exemple: un livre, une voiture, un hamburger, un porte-avion, une peau de bête, une montagne, une pomme sont des objets.

386,33 Ko - En Français

Kaleidos Règle Multilingue

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Le but est de débusquer dans une illustration le plus grand nombre d’éléments ayant comme initiale la lettre sélectionnée.

2,08 Mo - En Allemand 2,08 Mo - En Grec 2,08 Mo - En Espagnol 2,08 Mo - En Français 2,08 Mo - En Islandais 2,08 Mo - En Portugais

Kaleidos Junior Règle Multilingue

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Réussir à trouver dans une illustration le plus grand nombre d’objets qui correspondent à une catégorie ou commencent par la lettre choisie.

3,17 Mo - En Allemand 3,17 Mo - En Grec 3,17 Mo - En Anglais 3,17 Mo - En Espagnol 3,17 Mo - En Français 3,17 Mo - En Islandais 3,17 Mo - En Italien 3,17 Mo - En Coréen 3,17 Mo - En Polonais

Kakerlakentanz Règle Multilingue

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C'est l'heure de la disco ! Tout le monde danse et s'en donne à cœur joie, sans perdre de temps ! Tout serait beaucoup plus simple si les cafards n'avaient pas un style de danse spécial, bien à eux...

1,29 Mo - En Allemand 1,29 Mo - En Anglais 1,29 Mo - En Français 1,29 Mo - En Italien 1,29 Mo - En Néerlandais 460,92 Ko - En Français

Kairo Règle

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Au bazar du Caire, le marché bat déjà son plein très tôt le matin. Des tapis, des huiles et des épices fines sont prêts à être vendus. Mais seul un stand aura du succès. 2 à 4 joueurs, commerçants, montent leur stand afin d‘attirer la clientèle riche. Il est parfois nécessaire d‘avoir recours à un bonimenteur car la concurrence est rude et les clients ne veulent pas faire plusieurs stands.

657,92 Ko - En Français 655,21 Ko - En Anglais

Kairn Règle

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Placer le plus grand nombre de ses propres pierres le plus près du centre du foyer, et empêcher l’adversaire d’y parvenir. Seules les pierres qui touchent la grotte comptent. Chaque pierre d'une même équipe, si aucune pierre du clan adverse n'est plus près du but, compte alors pour un point (comme à la Pétanque).

1,03 Mo - En Français 2,36 Mo - En Anglais

Kahuna Règle

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Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes.

2,61 Mo - En Français 377,75 Ko - En Anglais

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