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La vallée du Nil tressaille. Au cœur du delta, une sombre lueur pourpre transperce les cieux et glace vos troupes d’effroi. Une cité toute puissante émerge dans le delta du Nil, surplombée d’une pyramide d’améthyste. Un ancien dieu s’est réveillé, et sa cruauté n’a d’égale que sa fureur.
1,13 Mo - En Français 1,12 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/d0/be-kemet-regle.pdf
Dans une Egypte Antique fantasmée, les puissants dieux lancent leurs troupes dans des batailles titanesques pour asseoir leur puissance. Dans le désert ou aux pieds de temples gigantesques, ils utilisent leurs nombreux pouvoirs pour soutenir leurs troupes, contrôler des créatures mythologiques et accéder à la victoire.
2,60 Mo - En Français 1,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/02/1b-kemet-blood-and-sand-regle.pdf
Dans une Egypte Antique fantasmée, les puissants dieux lancent leurs troupes dans des batailles titanesques pour asseoir leur puissance. Dans le désert ou aux pieds de temples gigantesques, ils utilisent leurs nombreux pouvoirs pour soutenir leurs troupes, contrôler des créatures mythologiques et accéder à la victoire.
31,63 Mo - En Français 17,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/40/50-kemet-blood-and-sand-le-livre-des-morts-regle.pdf
Dans le monde fantastique de Kemet: Blood And Sand, les dieux de l’Égypte Antique s’affrontent dans d’épiques batailles. Maintenant, ils vont pouvoir faire appel aux pouvoirs les plus sombres, les plus puissants, mais aussi les plus dangereux de la mythologie égyptienne. En ouvrant le Livre des Morts, ils auront accès aux sombres savoirs de l’Au-delà.
10,68 Mo - En Français 8,54 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/98/01-keltis-regle.pdf
Keltis est un jeu largement inspiré de la mécanique des Cités Perdues, adaptée à un jeu pour quatre joueurs. Chaque joueur a une main de huit cartes qui lui permettront de progresser sur les cinq pistes du plateau de jeu. À son tour, un joueur doit soit se défausser soit jouer une carte de sa main.
600,30 Ko - En Français 64,84 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/40/a3-keltis-nouveaux-defis-regle.pdf
Avec le nouveau plateau de jeu, l’attribution des couleurs pour les sentiers est supprimée. Pour atteindre son but, chaque pion parcourt différentes couleurs. A la fin du jeu, un pion qui a bien progressé, rapporte plus de points. De plus, en chemin, chacun cherche à collecter le plus possible de Pierres de Vœux de couleurs différentes.
220,17 Ko - En Français 64,51 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/e4/b6-keep-cool-regle.pdf
Distribuez 4 cartes à chacun des joueurs. Chaque joueur regarde ses 4 mots de la face et du numéro choisis pour la partie. Chacun peut, s’il le souhaite, rejeter une de ses cartes au centre de la table et en piocher une autre en remplacement. Les cartes rejetées ne seront pas utilisées.
2,18 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/9c/ee-keekee-the-rocking-monkey-regle.pdf
keekee le singe est prêt pour sa grande prestation : jongler avec des balles tout en se balançant sur une énorme banane ! malgré tout son talent, keekee a besoin de ton aide pour surprendre ses amis au zoo.
1,04 Mo - En Allemand 1,04 Mo - En Anglais 1,04 Mo - En Espagnol 1,04 Mo - En Français 1,04 Mo - En Italien 1,04 Mo - En Néerlandais 1,04 Mo - En Portugais 1,04 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/2f/b6-keblo-regle.pdf
Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. À chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fréd la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer.
294,39 Ko - En Français 734,01 Ko - En Allemand 734,01 Ko - En Anglais 734,01 Ko - En Français 734,01 Ko - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/7f/10-kayanak-aventure-sur-la-banquise-regle.pdf
Dans le froid intense de l’Arctique, les ours polaires s’affairent à leur occupation préférée : pêcher sur la banquise ! Chacun veut faire la meilleure prise, mais cela n’est pas si facile. Seul celui qui saura prévoir ses déplacements sur la glace, qui creusera son trou dans la glace au bon endroit et tiendra la canne à pêche adroitement pourra pêcher les poissons convoités.
2,83 Mo - En Allemand 2,83 Mo - En Anglais 2,83 Mo - En Espagnol 2,83 Mo - En Français 2,83 Mo - En Italien 2,83 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/cc/74-katarenga-regle.pdf
Le Royaume perse vers l’an 300 av. J.-C. : deux puissantes armées s’affrontent à l’envi. L’objectif de ces deux armées est de conquérir les camps ennemis.
655,57 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ca/23/d3-katana-regle.pdf
Au pays du soleil levant, les samouraïs protègent leur shogun, le seigneur et maître. Les retors ninjas essayent de détruire l’empire par des complots et des traîtrises. La lame du katana brille sur le champ de bataille alors que le ronin solitaire se prépare au combat, ourdissant sa vengeance. Pourrez-vous trouver vos adversaires en suivant la voie du guerrier ?
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