Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/8b/85-katamino-rulebook.pdf
In Katamino the term PENTA refers to a group of Pentaminos which completely covers the space defined by the slider on the game board. For example, a PENTA 4 indicates a challenge for which the slider is placed between numbers 4 and 5 of the game board: 4 Pentaminos must be arranged together to cover the four lines of the game board.
3,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/ff/ee-katamino-pocket-regle.pdf
Un Pentamino est une figure formée de 5 carrés juxtaposés ayant au moins un côté commun. Chacun des 12 Pentaminos couvre donc exactement 5 cases du plateau.
446,80 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/e0/5a-katamino-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont de travailler la géométrie dans l’espace et la logique.
706,35 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/15/f8-kataboom-regle.pdf
Avec 14 pièces de jeu originales, Kataboom vous propose une nouvelle approche de ce jeu d'équilibre quasi millénaire.
4,26 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/71/b1/9b-karuba-regle.pdf
Quel long voyage en bateau avant d’arriver sur l’île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d’entre vous forme une équipe d’expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu’à traverser l’épaisse jungle pour rejoindre les temples... « Plus qu’à » ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous !
1,48 Mo - En Français 1,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/fe/79-karuba-junior-regle.pdf
Avez-vous déjà entendu parler de la mystérieuse île de Karuba ? On raconte que de précieux trésors y sont cachés au plus profond de la jungle. C’est ce qui pousse trois amis aventuriers intrépides à s’y enfoncer pour trouver les coffres remplis d’or et de pierres précieuses. Pouvez-vous les aider à trouver tous les trésors ?
1,85 Mo - En Allemand 1,85 Mo - En Anglais 1,85 Mo - En Espagnol 1,85 Mo - En Français 1,85 Mo - En Italien 1,85 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/d4/bb-karuba-jeu-de-cartes-regle.pdf
Sur la légendaire île de Karuba, des temples imposants et de précieux trésors sont dissimulés au plus profond de la jungle. Vous êtes à la tête de l’expédition et devez baliser astucieusement le sentier que vos aventuriers emprunteront. Il vous faudra veiller à ce que vos aventuriers ne se bloquent pas les uns les autres et à vous imposer face aux autres chefs d’expédition pour récupérer tous les...
793,18 Ko - En Français 712,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/11/47-karnag-regle.pdf
Depuis la cité engloutie de Ker Ys, de sombres troupes se sont mises en marche pour reprendre pied sur la terre des humains. Envoyée par le terrifiant Ankou, une nuée d’êtres délétères se contorsionne dans les anfractuosités de la roche pour jaillir en pleine forêt.
6,95 Mo - En Français 6,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/b6/f4-karmaka-regle.pdf
Chaque joueur entame la partie en tant que Bousier avec des cartes en main et sa propre Pile. Lorsque vous êtes à court de cartes, votre vie s’achève et vous vous réincarnez pour une nouvelle vie qui se déroulera, espérons-le, un échelon plus haut sur l’Échelle Karmique.
1,68 Mo - En Français 2,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/20/95-karibou-camp-regle.pdf
49 cartes Animal (7 espèces x 7 cartes) (fig.1a), 7 cartes Scout (fig.1b), 8 tuiles rondes représentant les animaux et leur signe (fig.1c), 3 x 2 cartes Équipes et une carte Coyote (fig.1d), 1 Giga-pion (fig.1e), 7 disques de score (fig.1f), règle du jeu.
940,29 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/d8/5c-karak-regle.pdf
La sombre silhouette du château de karak s'élève au-dessus d'un désert aride. Dans les profondeurs en dessous de ses murs en ruines, six héros affrontent les cohortes interminables de monstres qui ont pris possession des couloirs du labyrinthe. Même si ce dernier a été abandonné depuis bien longtemps, il est loin d'être vide. L'énorme guerrier Horan balaie l'air avec sa hache à deux mains, l'agile...
4,09 Mo - En Français 4,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/d8/1c-kang-regle.pdf
Ils se catapultent, changent de camp, se prennent pour des trampolines ou pour des punching-balls. Coachez au mieux votre équipe et soyez le premier à gagner en marquant des buts !
1,55 Mo - En Allemand 1,55 Mo - En Anglais 1,55 Mo - En Espagnol 1,55 Mo - En Français 1,55 Mo - En Italien 1,55 Mo - En Néerlandais 1,55 Mo - En Portugais 1,55 Mo - En Russe