Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/df/89-key-to-the-city-london-regle.pdf
Key to the City – London est un jeu pour de 2 à 6 joueurs. Chaque joueur a pour but de développer son propre quartier londonien basé autour de sa tuile Maison, en utilisant les grandes tuiles de lieux hexagonales. Chaque tuile de lieu donne des points de victoire et peut générer des ressources (connecteurs qui relient deux tuiles de lieux ou tuiles Compétences). Ces connecteurs et ces tuiles Compétences...
1,54 Mo - En Français 1,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/70/b8-keyforge-regle.pdf
Vous êtes un Archonte. Acclamé par certains comme un dieu, respecté par d’autres pour votre sagesse, vous êtes né – ou vous avez été créé – sur le Creuset, un monde où tout est possible. Le Creuset est ancien, mais en constante évolution.
3,93 Mo - En Français 11,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/a8/11-key-flow-regle.pdf
Au début de la partie, le village d’un joueur se limite à sa carte Maison. Pour démarrer la partie, chaque joueur se verra attribuer un nombre de cartes hiver (qu’il conservera jusqu’à l’hiver) et une main de cartes été. Les joueurs choisissent une de leurs cartes été et passent les autres au joueur à leur gauche. Ce procédé est répété jusqu’à ce que toutes les cartes aient été sélectionnées.
3,04 Mo - En Français 3,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/72/71-keyflower-the-merchants-regle.pdf
Tuiles Bateau. Keyflower – the Merchants ajoute six nouvelles tuiles Bateau. Ces tuiles remplacent les six tuiles Bateau du jeu de base Keyflower qui arrivent en fin de chaque saison. Ces nouveaux Bateaux portent le même nom mais avec le suffixe « II », comme par exemple Keyflower II.
1,28 Mo - En Français 1,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/6d/e0-keyflower-the-farmers-regle.pdf
Quand les joueurs remportent une enchère pour une tuile Ordre du Tour, ils gagnent les ressources indiquées en plus des Ouvriers et jetons Compétence reçus avec le Bateau de leur choix. Les ressources de la tuile Ordre du tour sont prises dans la réserve au moment où le joueur reçoit les Ouvriers et les Compétences du Bateau choisi (au printemps, été et automne) ou au moment où il reçoit sa tuile...
979,25 Ko - En Français 1,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/33/e5-keyflower-regle.pdf
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule en quatre manches, chacune représentant une saison: Printemps, Eté, Automne et finalement l’Hiver. Chaque joueur débute la partie avec une tuile Maison et une réserve de 8 pions Ouvrier répartis aléatoirement en 3 couleurs: rouge, bleu et jaune.
815,16 Ko - En Français 3,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/68/20-keskife-regle.pdf
Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont devoir réaliser une même action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués !
441,12 Ko - En Français 315,22 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/a9/7d-kepler-3042-solo-rulebook.pdf
Prepare the main board using stars and planets as in a two-player game. Remove the Agreement on Expansion Progress card from the game. Also remove a random second card, without looking at it. Prepare your Technology and Action Boards as usual. Place all your Resources on the Resource area (not on the Earth card).
238,89 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/68/19-kepler-3042-regle.pdf
Durant l’année 3042, l’humanité est enfin prête à explorer les étoiles. Les scientifiques ont étudié les corps célestes voisins pendant des siècles et ils ont identifié les meilleurs candidats à l’habitation humaine. Maintenant, les nations de la Terre ont la technologie pour atteindre les étoiles.
2,90 Mo - En Français 1,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/25/89-kenya-regle.pdf
Les animaux de la savane cherchent tous un endroit paisible et si possible, à proximité d’un point d’eau ou d’un éléphant dont la présence les rassurent et les protègent. Malheureusement, lions et rhinocéros les effraient et les font fuir ou se cacher.
519,03 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/65/ae-kenjin-regle.pdf
Guidés par leur soif de pouvoir ou leur désir d'installer une paix durable, les grands seigneurs du Japon féodal se livrent une guerre sans merci. Vous êtes l'un d'entre eux et votre frontière est menacée. Saurez-vous diriger vos troupes et lire les desseins de l'ennemi pour prendre le contrôle du champ de bataille et mener vos samouraïs à la victoire ?
1,33 Mo - En Français 7,62 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/ed/34-kemet-ta-seti-regle.pdf
La mystérieuse cité de Ta-Seti a émergé au sud de Kemet, mais le chemin pour la rejoindre est un périple long et difficile.
1,55 Mo - En Français 1,56 Mo - En Anglais