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Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes Sets et Cartes de Rencontre.
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Chaque joueurs ajoute 1 ressource à la réserve de ressources de chacun de ses héros, puis pioche 1 carte.
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Vous avez bien fait de venir, dit Elrond. Vous entendrez aujourd’hui tout ce qu’il vous est nécessaire de savoir pour comprendre les desseins de l’Ennemi.
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Les mots-clés précisent que les cartes sur lesquelles ils apparaissent sont soumises aux effets de jeu décrits ci-dessous. Les mots-clés sont indiqués textuellement, généralement au début du texte de la carte. Les mots-clés Renfort, Maudit et Protégé doivent être résolus à chaque fois que la carte sur laquelle ils apparaissent entre en jeu, même pendant les instructions de mise en place du scénario.
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Ce mode de jeu est idéal pour les nouveaux joueurs et ceux qui privilégient les aspects narratifs et coopératifs du jeu au détriment des défis à relever.
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Les nains n’étaient pas passés par là depuis bien des années, mais Gandalf, lui, y était allé, et il savait à quel point le mal et le danger s’étaient développés dans le Désert depuis que les dragons avaient chassé les hommes des terres et que les gobelins s’étaient répandus en secret après la bataille des Mines de Moria.
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On raconte qu’il y eut dans le temps des tractations entre le Gondor et les royaumes de Harad dans le Grand Sud, mais il n’y a jamais eu d’amitié. À cette époque-là, nos frontières se trouvaient dans le Sud au-delà des bouches de l’Anduin, et Umbar, le plus proche de leurs royaumes, reconnaissait notre influence.
6,34 Mo - En Français 2,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/e2/5b-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-les-heritiers-de-numenor-regle.pdf
Ne croyez pas qu’au Pays de Gondor le sang de Númenor soit épuisé, ni que toute sa fierté et sa dignité soient oubliées. Par notre valeur, les gens de l’Est sont encore refrénés et la terreur de Morgul tenue aux abois, et c’est ainsi seulement que la paix et la liberté sont assurées aux terres qui sont derrière nous, rempart de l’Ouest. Mais si les passages du Fleuve étaient conquis, que se passerait-il...
1,65 Mo - En Français 2,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6b/81/80-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-les-heritiers-de-numenor-errata.pdf
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Les Héritiers de Númenor Errata.
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Bienvenue dans l’extension Les Havres Gris pour Le Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes. Avec cette extension vous allez sillonner les vastes océans de la Terre du Milieu, explorer les vestiges d’une époque révolue, et rencontrer les Elfes et Hommes qui bravent la haute mer. Trois scénarios inédits conduiront les joueurs du sanctuaire elfique des Havres Gris aux ruines antiques de Númenor, avant...
14,94 Mo - En Français 5,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/b6/e2-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-les-cavaliers-noirs-regle.pdf
J’ai naturellement pensé parfois à m’en aller, mais je voyais cela comme une sorte de vacances, une suite d’aventures comme celles de Bilbon ou mieux, s’achevant en paix. Mais cela signifierait l’exil, une fuite d’un danger à un autre, l’entraînant derrière moi. Et je suppose qu’il me faut partir seul, si je dois faire cela et sauver la Comté.
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La paix et la liberté, dites-vous ? Le Nord les aurait peu connues sans nous. La peur les aurait détruites. Mais quand les choses sombres viennent des collines sans maisons ou rampent hors des bois sans soleil, elles nous fuient. Quelles routes oserait-on parcourir, quelle sécurité y aurait-il dans les terres tranquilles ou dans les maisons des simples hommes la nuit, si les Dúnedain étaient endormis,...
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