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Les 6 et 7 septembre 1914, lors de la première bataille de la Marne, 600 taxis parisiens réquisitionnés sur ordre du général Gallieni se rassemblent aux Invalides. L’objectif de cette manœuvre militaire inédite est d’envoyer rapidement en renfort les 4000 hommes d’une brigade d’infanterie.
2,72 Mo - En Français 6,74 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f0/50/4b-les-tavernes-de-la-vallee-profonde-regle.pdf
La petite bourgade de « Vallée Profonde » est connue pour ses sombres tavernes. C’est là-bas que se trouvent LES TAVERNES DE LA VALLÉE PROFONDE. On peut y rencontrer régulièrement les citoyens des environs, devenus des clients habitués. Chaque joueur se glisse dans le rôle d’un tavernier et essaie de gagner de nouveaux clients fortunés.
1,57 Mo - En Français 5,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/8b/6f-les-sombres-royaumes-de-valeria-regle.pdf
Les Humains, les Elfes et les Nains de Valéria ont lentement empiété sur vos terres, éliminant les peuples de monstres au nom du progrès. Ils ont construit des citadelles et des villages sur vos maisons et vos terres sacrées, vous repoussant toujours plus loin dans l’obscurité. Le moment est venu de rallier vos troupes, d’annihiler vos oppresseurs et d’imposer le règne des Sombres Royaumes ! Vous...
2,43 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/36/8c/29-les-ruines-perdues-de-narak-regle.pdf
3e jour — Après deux journées de vaines recherches sur un océan désert, une tache à l’horizon, à peine visible dans le miroitement des vagues, m’a apporté une lueur d ’espoir. Alors que nous nous en approchions, une nuée d ’oiseaux d ’un rouge écarlate est passée au-dessus de notre navire, gazouillant et sifflant comme pour nous souhaiter la bienvenue. Vérifiant ses cartes, notre navigatrice nous...
6,47 Mo - En Français 4,99 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/e5/dd-les-richesses-du-monde-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
Séparez les cartes ACTIONS selon leur couleur (Rouge, Verte, Bleue et Jaune) et placez les quatre piles en éventail sur la table de façon à ce que les numéros sur chaque carte soient visibles. Mélangez les cartes ACTUALITÉ et placez-les sur la table, face cachée. À tour de rôle, les joueurs lancent le dé de chiffres. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence la partie.
4,76 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f7/95/d9-les-princes-de-florence-regle.pdf
Vivez la Renaissance des Arts et des Lettres dans l’Italie du XVIème siècle. À la tête d’une grande famille, tels les Este, les Medici et les Borgia, attirez dans vos palais luxueux et verdoyants les artistes et les savants qui créeront pour vous des œuvres immortelles et feront de votre famille la plus prestigieuse d’Italie.
776,75 Ko - En Français 775,79 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/25/c3-les-princes-de-catane-mode-tournoi.pdf
Afin de jouer selon le mode tournoi, chaque joueur a besoin d’un exemplaire de « Les Princes de Catane » et, idéalement, un exemplaire de chacune des extensions.
89,39 Ko - En Français 5,37 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/69/c6-les-poilus-regle.pdf
Au même titre que la littérature et le cinéma, le jeu est un média culturel. Indéniablement participatif.
913,74 Ko - En Français 1,01 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/29/93-les-pingouins-givres-regle.pdf
Les petits pingouins ont besoin de prendre l’air ! Les pingouins aiment par-dessus tout sauter d’iceberg en iceberg. Celui qui sautera devant maman pingouin aura droit à un bâtonnet de poisson pour reprendre des forces. Mais attention ! Lorsque les pingouins sautent, les icebergs n’arrêtent pas de faire des culbutes et se retournent. Et qui sait ce qui se cache en dessous ! Le but du jeu est d’être...
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L’Angleterre, début du 12ème siècle. Le Père Philippe de Kingsbridge a un rêve: il veut construire la plus grande cathédrale du monde. Pour ce faire, il a besoin d’architectes expérimentés. Ils travailleront ensemble à la construction du monument, chacun d’entre eux employant ses propres ouvriers afin d’apporter la plus grande contribution à la construction de la cathédrale.
1,46 Mo - En Français 7,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/f8/30-les-piliers-de-la-terre-le-jeu-de-cartes-regle.pdf
En 9 à 10 plis selon le nombre de joueurs, chaque joueur va tenter de regagner ses propres ouvriers et de collecter des matériaux et d’autres cartes intéressantes. Les matériaux qu’il est possible de gagner peuvent ensuite être transformés en points de victoire (PV) en ayant recours aux ouvriers.
39,80 Ko - En Français 42,65 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/e9/27-les-piliers-de-la-terre-le-duel-des-batisseurs-regle.pdf
Angleterre du XIIe siècle. Les joueurs se glissent dans les rôles du Prieur Philip et de l’Evêque Waleran. Philip veut construire la plus belle cathédrale d’Angleterre. Waleran envisage de bâtir un puissant château. Les deux joueurs doivent ériger leur édifice aussi rapidement que possible.
380,10 Ko - En Français 1,19 Mo - En Anglais