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Fraîchement arrivé à la Cour impériale, vous souhaitez vous attirer les faveurs de l’Empereur Ludwig von Jaulen. Pour cela, vous devrez vous entourer de courtisans plus expérimentés qui vous aideront à accroître votre prestige. Ce n’est qu’à ce prix que l’Empereur vous remarquera. Mais méfiez-vous, vous n’êtes pas seul en lice ! Certains n’hésiteront pas à jeter le discrédit sur votre suite ou à charmer...
10,43 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/d1/dd-patchwork-regle.pdf
Dans ce jeu, tu n’alternes pas forcément les tours. C’est le joueur dont le pion Chrono est le plus en retard sur le plateau Chrono qui joue. Ce qui veut dire qu’un joueur peut jouer plusieurs tours de suite avant que son adversaire ne joue le sien. Si les deux pions Chrono sont sur la même case, le joueur dont le pion est sur le dessus joue le premier.
1,91 Mo - En Français 1,89 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/f9/ba-patchwork-express-rulebook.pdf
In this game, players do not necessarily alternate taking turns. The player whose time token is the furthest behind on the time board takes their turn. This may result in a player taking multiple turns in a row before their opponent can take one. If both time tokens are on the same space, the player whose token is on top goes first.
1,08 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/55/03-patchwork-doodle-rulebook.pdf
Patchwork is a form of needlework that involves sewing together pieces of fabric into a larger design. In the past, it was a way to make use of lefover pieces of cloth to create clothing and quilts. Today, patchwork is a form of art, in which the designers use precious fabrics to create beautful textles.
1,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/be/7f/69-patchistory-regle.pdf
Notre Histoire s’est forgée sur une succession de grands moments. De génération en génération, nous nous sommes transmis toutes ces luttes, toutes ces joies, tous ces instants épiques qui ont fait l’Histoire… et que nous allons maintenant bouleverser.
2,82 Mo - En Français 5,17 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/f2/6c-patatrap-quest-regle.pdf
Oyez intrépides de tous horizons ! Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
1,73 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e6/78/05-pas-vu-pas-pris-regle.pdf
Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer. Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel ! Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes... Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les...
1 000,83 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/c9/31-pas-de-bras-regle.pdf
Obtenir le plus de points, au cumul des parties (autant de parties que de joueurs), en ayant la collection de la plus grande valeur possible dans chaque partie. Mais gare aux cartes « zéro », et aux nombres de cartes « huile de palmes » présentes dans les collections qui les pénalisent.
86,37 Ko - En Français 117,41 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/6b/4e-parks-regle.pdf
Les joueurs incarnent deux Randonneurs qui arpentent pendant un an au fil des Saisons différents chemins de randonnée. Chaque Parcours dure une Saison et, à mesure que les Saisons défilent, les Parcours changent et se rallongent. À chaque tour, les joueurs envoient un de leurs Randonneurs sur un Parcours. Au cours de leur voyage, les Randonneurs observent de magnifiques lieux et effectuent une action...
1,46 Mo - En Français 5,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/be/14-paris-ville-lumiere-regle.pdf
Le dos de chacune des tuiles permet de les répartir entre les deux joueurs (8 tuiles par joueur). Chaque tuile est divisée en quatre cases pavées. Une case peut être de votre couleur ou de celle de votre rival (orange/bleu), de couleur mixte (violet) ou réservée à un réverbère. Toute case pavée non occupée par un élément de jeu est dite “libre”, y compris les cases Réverbère.
1,02 Mo - En Français 748,14 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/07/36-paris-regle.pdf
Dans « Paris », vous incarnez de riches investisseurs immobiliers dans le Paris des années 1900. Paris est au sommet de sa transformation en l’une des plus belles villes du monde. Après avoir organisé avec succès l’Exposition Universelle en 1889, avec la légendaire construction de la Tour Eiffel et célébrant le centenaire de la Prise de la Bastille, Paris est passée par une période nommée « La Belle...
1,11 Mo - En Français 1,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/eb/0d-paris-new-eden-regle.pdf
Une impensable catastrophe a ravagé l’Europe. Les principales infrastructures de Paris sont détruites. En quelques semaines, la ville est recouverte d’une étrange végétation luxuriante. Les survivants de l’apocalypse doivent se rassembler et retrousser leurs manches pour reconstruire une civilisation dans ce nouvel Eden.
1,51 Mo - En Français 1,50 Mo - En Anglais