Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Comme vous l’avez lu dans la nouvelle précédant ces règles, la demeure centenaire de Williamsburg est occupée par deux âmes en peine, John Pott le colon anglais et Opchanacanough, le chef indien. Chacun cherche à éliminer l’autre de la bâtisse, exerçant une vengeance séculaire.
5,81 Mo - En Français 6,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/4d/2e-petris-regle.pdf
Petris est un jeu de contrôle de bactéries pour 2 et 3 joueurs à partir de 10 ans, d'une durée d'environ 10 minutes. Chaque joueur incarne un scientifique qui a pour mission de superviser et de contrôler la propagation de bactéries. Ces bactéries sont affamées et cherchent toujours de la nourriture dans les boîtes de Pétri adjacentes. Soyez donc prudent ! Les bactéries qui sont seules dans une boîte...
1,75 Mo - En Français 1,75 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/a2/d2-petits-sorciers-regle.pdf
La nuit est tombée sur la vieille forêt enchantée. Quand les dragons se réveillent et la pleine lune dessine de longues ombres, la grande épreuve de sorcellerie qu’attendent impatiemment nos petits sorciers peut commencer. Tout seul, vous devrez trouver le chemin dans l‘obscurité de la forêt jusqu‘à la salle secrète des sorciers.
6,92 Mo - En Allemand 6,92 Mo - En Anglais 6,92 Mo - En Espagnol 6,92 Mo - En Français 6,92 Mo - En Italien 6,92 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/78/9f-petits-secrets-entre-amis-regle.pdf
Retrouvez vos partenaires dans ce party game où vous allez pouvoir découvrir les secrets des autres joueurs. Idéal pour les soirées entre amis ou excellent brise glace, il contient ce qu’il faut de piquant et de révélations pour passer une soirée inoubliable.
4,02 Mo - En Français 615,43 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7f/88/31-petits-peuples-regle.pdf
Il était une fois une civilisation unie qui trouva abri au creux de la Forêt. Au fil du temps, l’harmonie entre les êtres se délita car la sagesse nécessaire au vivre ensemble manquait à certains. De cette division naquirent quatre peuples qui se dispersèrent au gré des vents. Le nôtre, les Sylphens, peuple de la connaissance, s’inventa une vie à la cime des arbres.
5,84 Mo - En Français 5,53 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/57/6b-petits-meurtres-faits-divers-regle.pdf
L’inspecteur doit trouver le coupable grâce aux mots cachés dans les dépositions des suspects. Tous les suspects innocents ont les mêmes séries de mots à prononcer, tandis que le coupable en a d'autres.
59,25 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/5d/c7-petits-meurtres-faits-divers-au-tribunal-regle.pdf
Distribuer les rôles dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : Le Président dresse devant lui le pupitre du président, s’empare du marteau et récupère son livret ainsi que des points de victoire, qu’il devra distribuer.
617,41 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/c5/70-petits-meurtres-faits-divers-au-tribunal-model.pdf
Petits Meurtres & Faits Divers: Au Tribunal Model.
2,38 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/24/33-petits-meurtres-faits-divers-affaire-2.pdf
Toutes les pizzas de chez ‘Sissi Piz’ sont livrées recouvertes de confiture.
97,80 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/de/74-petits-meurtres-faits-divers-affaire-1.pdf
Le Palais Clam-Gallas a entièrement été peint en jaune.
95,73 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/7b/cc-petits-magiciens-regle.pdf
Au pays de la magie, c’est l’effervescence : le grand magicien Merlin est attendu dans la capitale Abracadabra pour tester les jeunes magiciens. Ces derniers sont donc tous réunis devant le mur de la ville. Ils sont tous très excités et tu te trouves aussi au milieu de cette agitation !
3,11 Mo - En Allemand 3,11 Mo - En Anglais 3,11 Mo - En Espagnol 3,11 Mo - En Français 3,11 Mo - En Italien 3,11 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/b9/fd-petit-renard-veterinaire-regle.pdf
Oh non ! Le cabinet vétérinaire perché dans une cabane est rempli d’animaux de la forêt : le hérisson est enrhumé, la chauve-souris s‘est foulé l‘aile et le lapin a une bosse sur la tête. Aidez le petit renard vétérinaire à donner aux patients les médicaments nécessaires et à bien s‘occuper d‘eux. Le but du jeu est d‘obtenir la bonne combinaison avec les dés pour soigner les animaux.
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