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Comme décrit, pour chaque mission, les dégâts infligés aux monstres sont doublés pour leur ennemi juré respectif (par exemple, l’ennemi juré du Guetteur est le Magicien) Chaque donjon fait appel à 3 monstres et donc 3 ennemis jurés parmi les 4 personnages de votre groupe. Le 4ième personnage sera là pour défendre votre groupe contre ceux des adversaires !
328,99 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/d4/73-paper-dungeons-une-mine-daventures-regle.pdf
Dans Paper Dungeons, chaque joueur contrôle un groupe de héros en quête de gloire et de fortune dans un univers médiéval fantastique. Leur mission : traverser un donjon rempli d’ennemis et de pièges ! Au cours des huit manches de la partie, ils pourront augmenter leurs compétences, combattre de terribles monstres flanqués de sinistres sbires, et mettre la main sur d’innombrables trésors.
2,33 Mo - En Français 2,71 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/ba/30-papayoo-regle.pdf
Chaque Payoo vaut sa propre valeur soit 1 à 20 points; l’un des quatre 7 (Pique, Cœur, Trèfle ou Carreau) est le Papayou : il change à chaque donne en fonction du tirage du dé et vaut 40 points. Les autres cartes n’ont aucune valeur.
107,30 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/36/ff-papageno-regle.pdf
Dans votre royaume enchanté, des nuées d’oiseaux multicolores se bousculent sur les branches. Pour impressionner la reine, attirez les plus beaux spécimens sur votre fil, mais faites attention : un fil, c’est fragile, et les oiseaux les plus lourds risquent bien de vous coûter la victoire… Pour vous aider, vous pourrez faire appel à un expert : Papageno, le célèbre oiseleur de la Reine de La Flûte...
571,98 Ko - En Allemand 571,98 Ko - En Anglais 571,98 Ko - En Espagnol 571,98 Ko - En Français 571,98 Ko - En Italien 571,98 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/91/51-pantomime-regle.pdf
La pan-to-mi-me ? Qu‘est-ce que c‘est ?! La pantomime consiste à s‘exprimer par des gestes, des mimiques et des mouvements du corps, le tout, sans prononcer le moindre mot. Le « mime », c‘est celui qui fait de la pantomime. Si l‘on doit faire deviner une vache, par exemple, on peut faire des grimaces, montrer des cornes avec ses doigts et marcher à quatre pattes.
984,64 Ko - En Allemand 984,64 Ko - En Anglais 984,64 Ko - En Espagnol 984,64 Ko - En Français 984,64 Ko - En Italien 984,64 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/50/63-pantheon-regle.pdf
Les joueurs marquent des points en parvenant à s'attirer les faveurs des dieux et demi-dieux du panthéon et en leur érigeant des colonnes (inutile de faire de vrais monuments car en définitive il n'en reste que les colonnes). Le joueur qui totalise le plus de points l'emporte.
1,91 Mo - En Français 982,48 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/54/47/07-pantarei-regle.pdf
On brasse les 19 pions, avant de les retourner un par un valeurs apparentes, et de les disposer de façon à former le corps du serpent. Le joueur A choisit sa couleur. Le joueur B jouera le premier coup.
65,60 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/2e/1e-pantacle-regle.pdf
Tous les sorciers ont réuni leurs adeptes afin de préparer le rituel devant permettre au PANTACLE de délivrer son secret. Tous sollicitent les gardiens des lieux depuis la nuit des temps. Tous espèrent que ces derniers les serviront eux plutôt que leurs rivaux. Saurez-vous plier les gardiens à votre volonté et être le premier à contrôler le PANTACLE ?
7,55 Mo - En Français 7,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/5a/88-pans-island-rulebook.pdf
It’s panic in Neverland. Peter Pan’s sworn enemy, Captain Hook, has kidnapped the lost children! Peter, Tinker Bell, Wendy, Lily, John and Michael try to make sense of the visions they recieve as they search for the lost children all the while evading the ever vigilant Captain Hook!
4,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c3/6d/9c-panique-chez-les-minous-regle.pdf
Mais que se passe-t-il ? On entend partout des miaulements! Des chats des environs sont allés à une chasse aux souris collective et veulent rentrer chez eux. Mais dans la foule, pas facile de retrouver le reste de sa famille ! Le chat policier arrive donc à point : grâce à son sifflet, il fait régner l'ordre et protège les familles qui se sont déjà retrouvées.
238,21 Ko - En Allemand 238,21 Ko - En Anglais 238,21 Ko - En Espagnol 238,21 Ko - En Français 238,21 Ko - En Italien 238,21 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/00/c1-panique-au-manoir-hante-regle.pdf
Vous êtes des Enquêteurs Paranormaux, engagés pour découvrir si la légende du MANOIR HANTÉ est vraie ! En montant les escaliers, vous avez accidentellement réveillé le fantôme du méchant comte Jeffraie d’un sommeil de 10 ans ! Vous ne vous échapperez pas tous ! Vous devez donc vous précipiter vers la sortie en passant par les différentes pièces. Mais attention aux pièges !!! Jouez en famille ou entre...
2,69 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/d8/a8-panik-regle.pdf
A la tête d’une équipe de chasseurs surentrainés, vous allez tenter de libérer la ville d’ encombrants ectoplasmes. Bien entendu, d’autres que vous ont le même objectif et vont vous disputer les récompenses tout en vous tendant des pièges.
149,97 Ko - En Français