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Durant l’année 3042, l’humanité est enfin prête à explorer les étoiles. Les scientifiques ont étudié les corps célestes voisins pendant des siècles et ils ont identifié les meilleurs candidats à l’habitation humaine. Maintenant, les nations de la Terre ont la technologie pour atteindre les étoiles.
2,90 Mo - En Français 1,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/a9/7d-kepler-3042-solo-rulebook.pdf
Prepare the main board using stars and planets as in a two-player game. Remove the Agreement on Expansion Progress card from the game. Also remove a random second card, without looking at it. Prepare your Technology and Action Boards as usual. Place all your Resources on the Resource area (not on the Earth card).
238,89 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/fb/d1-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-04-le-createur-danneaux-errata.pdf
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes - Cycle 04 - Le Créateur d'Anneaux Errata.
249,42 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/c9/03-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-04-le-createur-danneaux-regle.pdf
Dans le cercle d’Isengard, les héros se préparaient pour le voyage vers Tharbad. Saroumane, le chef du Conseil Blanc, les avait chargés d’une quête importante : trouver la forge cachée de Celebrimbor, le maître forgeron Elfe qui avait créé les Anneaux de Pouvoir au Second Âge. Le magicien était persuadé qu’un Nain de Tharbad savait quelque chose au sujet de la forge secrète.
12,26 Mo - En Français 1,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/d8/3c-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-05-le-reveil-dangmar-regle.pdf
La bataille de Fornost fut féroce et acharnée, et se solda par de nombreux blessés parmi les Dúnedain. La vue des Spectres avait failli leur faire perdre la raison, et sans les efforts des courageux compagnons d’Iârion, les Rôdeurs n’auraient sans doute pas tenu. Au lever du jour, les Dúnedain purent recouvrer leurs forces, étayer les défenses de la Chaussée des Morts et panser leurs plaies.
18,81 Mo - En Français 1,85 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/08/1a-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-06-chasse-reve-regle.pdf
Le Chasse-rêve et sa flotte quittèrent les Havres Gris sur-le-champ, en profitant de vents fortuits. Les hommes de Calphon s’échinèrent avec une vigueur renouvelée, brûlant de venger la mort de leur seigneur. Leur adversaire avait une avance considérable, mais les héros avaient juré de livrer les Corsaires à la justice.
25,90 Mo - En Français 6,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/14/6e-napoleon-1806-regle.pdf
Napoléon 1806 est un jeu destiné à simuler la célèbre campagne de 1806 où les troupes françaises seront victorieuses des forces prussiennes lors des batailles d’Iéna et Auerstaedt. Chaque joueur prend en charge l’une des armées qui se sont affrontées.
17,80 Mo - En Français 18,19 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/6d/fc-2070-le-jeu-dont-vous-etes-les-heros-regle.pdf
Dans 2070 - Le jeu dont vous êtes les héros, vous pouvez jouer à deux, trois ou quatre, ou bien seul. Plus vous êtes nombreux, plus vous avez de chances de réussir la mission principale. Chaque joueur incarne un personnage et prend le livre correspondant. Quel que soit le nombre de joueurs, l’aventure se déroule toujours avec les quatre personnages. Le/les joueurs prennent donc des décisions pour...
581,90 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/3b/80-napoleon-1807-regle.pdf
Napoléon 1807 est un jeu destiné à simuler la difficile campagne de Pologne en 1806 et de 1807 où les troupes françaises seront finalement victorieuses des forces coalisées russes et prussiennes lors de la bataille de Friedland après les échecs sanglants de Pultusk et Eylau. Chaque joueur prend en charge l’une des armées qui se sont affrontées.
11,02 Mo - En Français 8,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/33/78-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-07-les-haradrim-regle.pdf
La grande jungle de Harad était une forêt comme les héros n’en avaient jamais connu. Elle était chaude, l’air était chargé d’humidité. Ils se frayaient un chemin parmi les broussailles, les jambes dégoulinantes de sueur. Des feuilles de toutes formes formaient des amas si denses qu’on n’y voyait pas à plus d’un mètre, sans compter la canopée qui dissimulait entièrement le ciel et empêchait de s’orienter.
7,62 Mo - En Français 4,43 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ed/13/a4-le-seigneur-des-anneaux-le-jeu-de-cartes-cycle-08-ered-mithrin-regle.pdf
Les héros voyageaient depuis plusieurs jours quand ils atteignirent les contreforts des Montagnes Grises. Leur traversée de la désolation séparant les Monts du Fer de l’Ered Mithrin avait été des plus quelconques, exception faite du temps épouvantable. Il avait plu à verse, si bien que leurs lourds manteaux étaient maintenant détrempés.
7,43 Mo - En Français 2,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/e2/56-notre-dame-10th-anniversary-regle.pdf
Les joueurs incarnent d'influents chefs de familles parisiennes de la fin du XIVe siècle, qui rivalisent pour leur prospérité et leur renommée.
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