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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/fd/2c-spacecorp-2025-2300-regle.pdf
Dans SpaceCorp chaque joueur contrôle une entreprise terrienne se consacrant à l’expansion de l’humanité dans le système solaire et au delà. Les joueurs sont en concurrence pour réaliser des missions d’exploration, de construction et de colonisation. Ils s’enrichissent grâce à des découvertes, l’exploitation de ressources, le développement technologique et l’établissement de colonies.
5,57 Mo - En Français 4,65 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/f6/cb-spacecorp-2025-2300-regle-solo.pdf
Dans SpaceCorp en solo, vous et vos Concurrents contrôlez des entreprises terriennes menant l’expansion de l’humanité dans le système solaire et au-delà. Vos adversaires sont représentés par un système qui dirige la Concurrence. Vous êtes engagés dans une course pour remplir des missions d’exploration, de construction et de colonisation. Vous vous enrichissez grâce aux découvertes, l’exploitation...
6,54 Mo - En Français 6,30 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/97/59-chronicles-of-crime-millennium-1900-regle.pdf
Vous êtes Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux qui travaille pour un grand journal. Nous sommes en 1900, au milieu de la Belle Époque, et Paris s'épanouit. Il y a tant d'histoires à couvrir, l'Exposition Universelle, les Jeux Olympiques d'été, l'ouverture de la première station de métro, mais en tant que Lavel, une famille célèbre pour résoudre des crimes depuis le Moyen Age, vous vous intéressez...
1,97 Mo - En Français 1,81 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bf/24/7b-chronicles-of-crime-millennium-1400-notre-dame-regle.pdf
Nous sommes en 1400. Vous êtes Abelard Iavel, un chevalier ayant prêté serment à Charles VI le Bien-Aimé. Vous vivez à Paris, dans une maison de famille située non loin de la prestigieuse cathédrale Notre-Dame. Depuis votre plus tendre enfance, vous faites d’étranges rêves prémonitoires au cours desquels vous revivez des scènes violentes de crimes passés ... ou à venir.
5,28 Mo - En Français 5,08 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2f/6d/fc-chronicles-of-crime-1400-rulebook.pdf
It is the year 1400. You are Abelard Lavel, a knight sworn to King Charles VI the Beloved. You live in the city of Paris in a family mansion not far from the famous Notre Dame cathedral. Since you were a small child, you had strange, prophetic dreams in which you saw violent scenes of past crimes or ones yet to be committed.
5,08 Mo - En Français 5,28 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/17/a4-la-chasse-aux-monstres-2009-regle.pdf
La chasse aux monstres est un jeu coopératif. Cela signifie que les joueurs, au lieu de s’affronter, unissent leurs forces pour vaincre le jeu, représenté par les monstres. Les joueurs gagnent ou perdent ensemble.
291,88 Ko - En Français 452,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/c3/46-1001-iles-regle.pdf
Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
2,04 Mo - En Français 1,04 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/a5/30-zero-a-100-regle.pdf
Si plus d’une équipe atteint cet objectif lors de la même manche, chaque équipe à égalité annonce ce qu’elle pense être la réponse à sa dernière carte Question. Chaque équipe révèle ensuite sa carte : l’équipe la plus proche de la réponse l’emporte. En cas de nouvelle égalité, partagez la victoire !
745,78 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/dc/da-3000-scoundrels-rulebook.pdf
The Traveler’s strange gadgets are shrouded in just as much mystery as the man himself. How do they work and where do they come from? When the Traveler disappeared last week, it seemed that we might never learn the truth. But we were wrong.
9,68 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/10/ee/2b-monopoly-empire-edition-2015-regle.pdf
Construisez votre empire en achetant vos marques préférées : 22 marques emblématiques dont 16 nouvelles. Plus besoin de cartes de propriété : à chaque achat de marque, placez le petit cartouche correspondant dans la tour située devant chaque joueur. Nouvelles Super Cartes Empire : HOLD UP pour demander à vos adversaires de restituer certaines marques achetées, ou PAS TOUCHE pour protéger vos acquisitions...
4,10 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/00/f1-monopoly-empire-edition-2013-ruelbook.pdf
Monopoly: Empire Edition 2013 Ruelbook.
3,57 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/a3/1f-monopoly-electronique-edition-2012-regle.pdf
Avant le début de la partie, le banquier mélange les les titres de propriété et en distribue deux à chaque joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
777,52 Ko - En Français