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Nouveauté de la troisième édition de Nephilim, les Ar-Kaïm (ou Révélés) sont une nouvelle race d'Immortels apparue avec la Révélation. Nés de la fusion d'un humain et d'une rare concentration de champs magiques sous l'influence d'une conjonction astrale...
Langues : français
Prix : de 14,95 € à 50,00 €
Les bébés animaux sont à la traîne pendant la promenade ... Ils ont donc perdu la trace de leurs parents qui sont déjà loin devant. Mais avec un peu de chance et une bonne mémoire, chacun des joueurs va trouver les bonnes traces. En posant les cartes-empreintes...
Langues : allemand, anglais, français, néerlandais
Prix : à partir de 15,00 €
Ce deuxième supplément de la série des Codex est consacré aux sombres Selenim, les plus inquiétants êtres magiques susceptibles d'être interprétés par les joueurs. Il s'adresse tant au joueur ayant choisi d'incarner un Selenim qu'au meneur de jeu. Cet...
Langues : français
Prix : de 35,00 € à 50,00 €
Les Automnins introduit ces Saisonins en proposant de nouveaux combattants de l'Inspiration. En tant que joueur, découvrez les relations qu'entretiennent les Automnins avec l'Inspiration au cours de l'Histoire, ainsi que les figures mythiques qui glorifièrent...
Langues : français
Prix : à partir de 239,00 €
Ce premier supplément de la série des Codex est consacré aux Nephilim, les plus anciens des êtres magiques susceptibles d'être interprétés par les joueurs. Il s'adresse tant au joueur ayant choisi d'incarner un Nephilim qu'au meneur de jeu. Cet ouvrage...
Langues : français
Prix : à partir de 20,00 €
Ce livre présente les structures les plus importantes qui interagissent avec les domaines. Ainsi, Éminence, vous retrouverez dans ce second volume des Cahiers Gris les moyens mis à la disposition des habitants de l'Harmonde pour communiquer, par l'envoi...
Langues : français
Date de sortie : février 2002
Tous les 7 ans, un nouveau roi est élu au royaume des lutins. Chaque lutin peut participer à la passionnante compétition. Mais seul celui qui fera très attention et découvrira les agiles gnomes pourra gagner... Qui va réussir, en ayant de la chance au...
Langues : allemand, anglais, français, néerlandais
Date de sortie : janvier 2002
Les joueurs ont beaucoup de plaisir à sentir et à saisir les pièces : ils fouillent dans les petits sacs et essaient de sortir la bonne pièce le plus vite possible. Que faut-il trouver ? Un cube ou une sphère ? Des pâtes ou des biscuits ? Celui qui réagit...
Langues : allemand, anglais, français, néerlandais
Date de sortie : janvier 2002
Une fois par an, les apprentis sorciers se retrouvent pour mesurer leurs dons de voyants. Mais seul le meilleur pourra gagner le concours magique ! Quel joueur, s'il devine bien, va réussir en premier à poser ses cinq cartes ? Le jeu est terminé dès...
Langues : allemand, anglais, français, néerlandais
Date de sortie : janvier 2002
Ce livre de règles et de contexte de 320 pages à couverture souple à rabats présente le système de règles et de création des personnages, les attributs, les pouvoirs occultes, psychiques et la Théurgie (la magie et les rituels de l'Eglise), les règles...
Langues : français
Prix : de 30,00 € à 85,98 €
L'écran du Meneur de Jeu à 4 volets (format portrait) en carton souple réunit toutes les tables et règles utiles au Meneur de Jeu: ligne de vie, soins et guérison, dégâts, armures, surprise, table universelle de résolution, Difficulté & combat, renvois...
Langues : français
Prix : à partir de 53,88 €
Ce jeu va permettre à votre enfant de faire de nombreuses expériences : il s'exercera à faire avancer et reculer deux petites voitures sur le plateau de jeu. Il se rendra à la station-service pour faire le plein d'essence. Il s'amusera à tourner la colonne...
Langues : allemand, anglais, français, néerlandais
Date de sortie : octobre 2001