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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/84/b7/9d-the-quacks-of-quedlinburg-the-alchemists-rulebook.pdf
You need “The Quacks of Quedlinburg” to play “The Alchemists.” (We recommend that you only combine “The Alchemists” with the basic game at first. Once you have gained some experience of playing this game extension, you can also combine it with “The Herb Witches.”) As alchemists, you receive visits from patients suffering from all kinds of weird and wonderful conditions. At the start of the game, choose...
2,97 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/49/75-the-prodigals-club-regle.pdf
Qu’attend-on d’un vrai gentilhomme ? Qu’il gère sa fortune avec sagesse, qu’il participe à la vie de la communauté et qu’il s’exprime poliment dans les réceptions officielles. En d’autres termes, le parfait gentilhomme est insupportablement insignifiant. Il est peut-être temps de s’amuser un peu !
7,18 Mo - En Français 6,42 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/b7/83-the-potion-regle-multilingue.pdf
Chaque alchimiste aura en sa possession au départ les mêmes ingrédients de base : champignons rares, fioles de liquide secret et scarabées venimeux. Serez-vous l’alchimiste le plus astucieux qui réussira à se débarrasser de ses ingrédients en premier et ainsi prendre le contrôle de la potion? Étudiez bien les gestes et expressions de vos adversaires dans ce jeu unique de bluff et de déception !
610,88 Ko - En Anglais 610,88 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/09/37/df-the-picrocholine-wars-regle.pdf
Les Guerres Picrocholines est un jeu permettant à partir de règles simples de simuler le conflit imaginaire opposant les royaumes de Grandgousier et de Picrochole, célèbre épisode du roman Gargantua de Rabelais. Tout en s’amusant, il permettra aux joueurs de redécouvrir cette formidable œuvre écrite au XVIème siècle.
1,23 Mo - En Français 1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1d/68/89-the-phantom-society-regle.pdf
Tout le monde n’a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l’humour des fantômes écossais… Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si admirablement décorées du « Sir Philipp Venkman Marlombier Palace ».
2,60 Mo - En Français 2,59 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/66/6f-the-palaces-of-carrara-second-edition-rulebook.pdf
You are the head of a noble family who has received orders from the Royal Palace to beautify 6 cities in the region. Utilizing valuable blocks of marble from the famed quarries in Carrara, you will construct buildings, add decorations, and place statues to fill the cities with marble wonders. From time to time, the Royal Family will evaluate (score) your progress and reward you with riches and/or...
8,83 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/eb/71-the-others-7-sins-regle.pdf
Le Docteur Leah Solomon fronça les sourcils sur le visage de son moniteur. "Un autre membre de l'équipe? Et vous avez rencontré cet homme où?
3,65 Mo - En Français 3,83 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/74/79-the-mind-regle.pdf
The Mind est plus qu'un simple jeu. C'est une expérience, un voyage, un travail d'équipe dans lequel on ne peut pas échanger des informations, mais dans lequel il ne faudra faire qu'un pour vaincre tous les niveaux du jeu.
868,90 Ko - En Français 541,31 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/70/be/5f-the-mind-natureline-regle.pdf
Tous les joueurs forment une équipe. Au premier tour (niveau 1), chacun reçoit une carte. Au deuxième tour (niveau 2), chacun reçoit 2 cartes et ainsi de suite. À chaque niveau, l’équipe doit déposer toutes les cartes que les joueurs ont entre les mains l’une après l’autre au milieu de la table, dans l’ordre croissant et face vers le haut. Par exemple (4 joueurs, niveau 1) : 18-34-41-73. Il n’y a...
541,07 Ko - En Français 536,57 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/17/e0-the-mind-extreme-regle.pdf
Les règles de base du jeu original « The Mind » ne changent pas. Au premier tour (niveau 1), chacun reçoit une carte, au deuxième tour (niveau 2), chacun reçoit 2 cartes, etc. Tous les joueurs forment une équipe et essaient de déposer correctement les carte au milieu de la table. L’ordre des joueurs n’est pas fixé. Celui qui veut poser une carte, la pose. Attention : Au milieu de la table est créée...
754,66 Ko - En Français 200,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/69/d3-the-magnificent-sno-rulebook.pdf
You can now play the game with up to 5 players. New master cards provide new types of bonuses and new ways to score. New trainer tiles provide new ways to tweak your actions. The optional Master Board Module gives each player a special action each round, and then there is more. Note that the base game is required to play!
2,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/3f/17-the-magnificent-regle.pdf
Choisissez chacun une couleur et prenez les éléments suivants de cette couleur : 1 jeton suivi des scores à placer sur la case 0/100 de la piste de SUIVI DES SCORES. Déplacez le marqueur à chaque fois que vous gagnez des points de ticket (= points). 2 pions Chapeau. Le premier joueur place un de ses pions Chapeau sur la case #1 du SUIVI DES REPRÉSENTATIONS. Le joueur assis à sa gauche place un de...
2,46 Mo - En Français 2,71 Mo - En Anglais