Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/82/9c-le-petit-chaperon-rouge-regle.pdf
Tous ensemble, aidez le Petit Chaperon Rouge à rejoindre la chaumière de la mère-grand avant que le loup n’y pointe le bout de son museau !
5,03 Mo - En Français 1,94 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/66/c0-le-passe-trappe-regle.pdf
Au départ, chaque joueur place ses palets où il veut dans son camp excepté devant la trappe. Les 2 joueurs jouent en même temps. Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Les palets ne pourront être propulsés qu’au moyen des élastiques. ( voir figure 1)
65,56 Ko - En Français 27,29 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/12/33/f7-leo-le-dragon-regle.pdf
Léo, le dragon rusé, aime les trésors par-dessus tout. Il a chipé le précieux trésor des petits chevaliers avant de s’envoler à la vitesse de l’éclair pour rejoindre son rocher. Mais les petits chevaliers ne vont pas se laisser voler aussi facilement ! Ils empilent toutes sortes d’objets pour former une échelle afin de monter récupérer leur trésor. Mais attention : Léo défend son butin de toutes ses...
1,73 Mo - En Français 186,51 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/ae/6c-le-murmure-des-feuilles-regle.pdf
Lancez les dés. En fonction du résultat, dessinez un territoire sur votre fiche de jeu. Ensuite, choisissez un symbole à l’intérieur de ce territoire et cochez toutes les cases de cet espace où il est représenté. Cela vous rapportera des points à la fin de la partie. Le joueur qui a gagné le plus de points remporte la partie.
3,32 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/18/0a-lempire-de-cesar-regle.pdf
L'Empire de César est un jeu de 2 à 5 joueurs qui consiste à construire des routes pour la gloire de Rome ! L'Empire de César se déroule dans l'univers de la célèbre série de bandes dessinées Astérix. Cependant, au lieu d'incarner l'un des irréductibles Gaulois, vous serez cette fois-ci du côté du grand Jules César ! En tant que membre de son entourage, vous avez pour mission de repousser les limites...
841,15 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/21/ed-le-monde-est-fou-regle.pdf
Un joueur, le psy, se trouve parmi un groupe de personnes au comportement étrange… Il devra poser les bonnes questions pour comprendre quel mal afflige tous ces gens, sinon il risque de subir le même sort !
530,80 Ko - En Français 1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/85/6f-le-mistigrouille-de-cornebidouille-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes aux joueurs. Les joueurs regardent dans leur jeu s’ils peuvent constituer des paires. Si c’est le cas, ils posent les cartes devant eux, faces visibles. Lorsque tous les joueurs ont posé leurs paires, chaque joueur à tour de rôle prononce un mot rimant avec « Cornebidouille ». Dès qu’un joueur ne trouve pas ou répète un mot déjà dit, le joueur précédent commence la partie.
6,05 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/35/1a-le-mistigri-regle.pdf
Qui a peur du mistigri ? Personne ! Pourtant, personne ne veut de cette carte, car le joueur qui l‘aura en main à la fin de la partie se fera peindre le nez en noir et perdra le jeu. Mélangez toutes les cartes et distribuez-les faces cachées à tous les enfants. Prenez les cartes dans vos mains et regardez les discrètement.
725,31 Ko - En Allemand 725,31 Ko - En Anglais 725,31 Ko - En Espagnol 725,31 Ko - En Français 725,31 Ko - En Italien 725,31 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/8b/26-le-mistigri-junior-regle.pdf
Un trèfle à quatre feuilles ou un mouton de malheur grognon ? Espérons que la chance vous sourit ! Parviendras-tu à deviner si tu tires une bonne carte dans la main des autres joueurs rien qu’en regardant leur visage ? Mais attention ! Peut-être bluffent-ils pour t’induire légèrement en erreur. Celui qui réunit le plus grand nombre de cartes « chance » remporte la partie !
499,67 Ko - En Allemand 499,67 Ko - En Anglais 499,67 Ko - En Espagnol 499,67 Ko - En Français 499,67 Ko - En Italien 499,67 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/0b/39-le-manoir-infernal-regle.pdf
Ce manoir fait parler de lui depuis longtemps. La nuit venue, les habitants du village voient passer des choses étranges devant les fenêtres. Le manoir semble “danser”, se “balancer”. La rumeur raconte que le seul moyen de vaincre la malédiction du manoir est de réunir certains éléments de la maison dans une pièce bien précise. Serez-vous le premier à vaincre la malédiction... et à quitter le manoir...
1,57 Mo - En Français 208,10 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/fc/03-le-loto-de-la-famille-souris-regle.pdf
Être le premier à remplir toutes ses grilles ! Préparation du jeu : Distribuer à tous les joueurs le même nombre de grilles. Poser, faces cachées, toutes les cartes « Souris » au milieu de la table, en vrac.
814,55 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/46/55-le-livre-des-cinq-anneaux-livre-de-regle.pdf
Sang. Honneur. Acier. Bienvenue dans la 4ème Édition du Jeu de Rôle Épique, Le Livre des Cinq Anneaux ! Rejoignez l'aventure ultime en termes de fantasy asiatique et incarnez des samurai s'affrontant les uns les autres pour la gloire et l'honneur tout en respectant le strict Code du Bushido.
4,37 Mo - En Français 7,55 Mo - En Anglais