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La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l’agneau ou du renard sera consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois? Pariez sur le bon animal et n’oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point...
3,74 Mo - En Français 3,75 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/e1/c2-le-labyrinthe-magique-regle.pdf
Les petits apprentis magiciens doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.
701,15 Ko - En Français 914,34 Ko - En Allemand 914,34 Ko - En Anglais 914,34 Ko - En Français 914,34 Ko - En Italien 914,34 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/04/88-le-labyrinthe-du-minotaure-regle.pdf
Installer le plateau de jeu. Constituer une pioche avec les tuiles, faces cachées, dans la boîte. Chaque joueur pioche 4 tuiles. Il ne les montre pas aux autres joueurs et pose son pion « Personnage » sur la case centrale du plateau.
619,66 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0f/9d/fb-le-joueur-de-flute-regle.pdf
Chaque joueur incarne un habitant de la ville d’Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés ! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible !
4,37 Mo - En Français 551,98 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/a6/f6-le-jeu-du-president-regle.pdf
Qui n’a pas rêvé de devenir président(e) de la République ?! Beaucoup d’appelés mais peu d’élus. Quelle chance vous avez, en tant que leader d’un parti, de pouvoir participer à cette course au pouvoir ! Mais avant qu’arrive votre jour de gloire, une bataille acharnée vous attend : séduire les électeurs de chaque département, assurer des discours et des promesses que vous aurez probablement du mal...
91,55 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/d2/e6-le-jeu-du-doigt-regle.pdf
Anticipez la réaction des autres joueurs pour remporter le plus de cartes possible... à l’aide d’un doigt ! Le Jeu du Doigt ! est un jeu d'ambiance marquant. On vie, à chaque partie, un échange unique avec les autres joueurs. Le jeu (du doigt), et ses règles minimalistes, génère une tension faite de haut et de bas, indispensable dans ce genre de jeux. Une expérience renouvelée à chaque partie !
1,83 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/37/95-le-jeu-du-chat-fou-regle.pdf
Chaque joueur, à tour de rôle, devient l'Oya et retourne la carte au sommet de sa pioche (vers l'extérieur afin d'être le dernier à la voir) et l'expose face visible devant sa pioche formant ainsi une pile dont seule la dernière carte est active.Atout moment si deux joueurs ont sur leur carte active.
89,35 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/da/f5-le-jeu-des-trois-brigands-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs. Chacun pose devant lui son collecteur de pièces. Mélanger les cartes « Attaque ! ». Distribuer 5 cartes « Attaque ! » à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Mélanger les cartes « Butin ». Poser 3 cartes « Butin », face cachée, sur les 3 cases du plateau prévues à cet effet. Le reste constitue une seconde pioche.
489,07 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/ba/4e-le-jeu-de-princesse-coquette-regle.pdf
Distribuer un plateau à chaque joueur. Placer les 18 cartes « Garde-Robe » (verso rose), faces visibles, au milieu des joueurs. Faire une pioche avec les cartes « Action » (verso bleu).
604,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/be/1d-le-jeu-de-loie-de-cornebidouille-regle.pdf
Être le premier joueur à arriver sur la dernière case du plateau (la soupe de Cornebidouille) en criant « Nan ! J’veux pas ! » Préparation du jeu : Disposer le plateau au milieu des joueurs et distribuer à chacun un pion « Pierre ». Placer les pions sur la case départ représentée par Cornebidouille qui tire la langue. Mélanger les cartes « Lianes » et faire une pioche.
680,65 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/7d/25-le-jeu-de-loie-de-cornebidouille-grand-format-regle.pdf
Être le premier joueur à arriver sur la dernière case du plateau (la soupe de Cornebidouille) en criant « Nan ! J’veux pas ! » Préparation du jeu : Disposer le plateau au milieu des joueurs et distribuer à chacun un pion « Pierre ». Placer les pions sur la case départ représentée par Cornebidouille qui tire la langue. Mélanger les cartes « Lianes » et faire une pioche.
703,04 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/74/94/e6-le-jeu-aux-mille-titres-regle.pdf
Dans le paysage se cachent 35 couples : à vous de les rassembler. La reine est chez le dentiste, mais ou est le roi ? Chez le fleuriste, à l'église, dans la lune ou en prison ? Le jeu aux mille titres est un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux. Mais c'est également un formidable outil pour rêver et inventer des histoires.
183,16 Ko - En Français