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Composer un circuit de jeu à l’aide des 12 tuiles en plaçant les deux bases à l’opposée l’une de l’autre. Le plateau ainsi créé représente un jardin japonais constitué de cases délimitées par des lignes de différentes couleurs. (Attention à bien connecter les illustrations des tuiles) Chaque joueur choisit une couleur et prend les 3 personnages de la couleur correspondante. Sur chacun, il dispose...
778,12 Ko - En Français 779,99 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/17/70-nippon-regle.pdf
Le Japon, au cours de la période Meiji - pays fermé, isolé et féodal - décide de devenir un état moderne et occidentalisé.
3,34 Mo - En Français 5,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/ec/72-ninjato-regle.pdf
Le Japon, au 12ème siècle. Les clans Taira et Minamoto se disputent le pouvoir tandis que Go-Shirakawa, l'Empereur retraité, dresse ses rivaux les uns contre les autres. Une de ces trois factions parviendra à imposer le nouvel ordre social à venir. Dans l'ombre de cette aristocratie, une poignée de ninjas conspire à exploiter le chaos. Raids audacieux, maîtrise des compétences et intrigues subtiles...
5,07 Mo - En Français 1,30 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8b/fa/48-ninja-taisen-regle.pdf
Cette histoire raconte le sort des villages connus sous les noms de Mashirazuka et Yonakizawa.
1,77 Mo - En Français 6,70 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6f/bb/bd-ninja-night-regle.pdf
Partez en quête de trésors et de renommée en sillonnant les toits de la cité. Le soleil est sur le point de se lever, il ne vous reste que quelques minutes pour vous infiltrer dans les nobles maisons de la ville et tenter de dérober les plus beaux trésors de leurs propriétaires. Attention, d’autres ninjas de la région sont sur le coup.
1,22 Mo - En Français 1,27 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/40/b4/c9-ninja-dice-regle.pdf
Ninja Dice est un stop ou encore dynamique dans lequel les joueurs incarnent des ninjas qui se battent pour le pouvoir. Chaque round, vous allez affronter une Maison remplie de défis et utiliser vos compétences de ninja pour les battre. Vous gagnez des trésors pour les défis que réussissez et gagnez des trésors bonus si vous remportez tous les défis de la Maison. Mais il faut être rapide car les autres...
76,75 Ko - En Français 428,14 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/a4/92-ninja-camp-regle.pdf
Bonjour ! J’espère que vous avez bien dormi la nuit dernière, car Sensei Saru a préparé une bonne journée d’entrainement pour vous! Retenez bien vos leçons, soyez le plus rapide et le plus rusé des élèves, car seul le meilleur pourra devenir le disciple du Sensei Saru. Serez-vous capable de relever ce défi ?
1,45 Mo - En Français 80,08 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/ae/38-ninja-camp-goodie-regle.pdf
Déplacez un de vos Ninjas d’autant de cases que vous le souhaitez (diagonale comprise) par-dessus un ou plusieurs espace vide et/ou Ninja. Mais vous devez alterner entre case vide et ninja.
94,06 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/d8/f4-ninja-camp-goodie.pdf
Ninja Camp Goodie Noël
100,59 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/ce/55-ninja-all-stars-seconde-saga-de-hanzo-regle.pdf
Une légère brise printanière vint rafraîchir la sueur sur le front de Hanzo. Il effectuait la difficile ascension d’un passage sinueux qui passait entre deux parois lisses de pierre gris-verte. Sous les pieds du ninja, le sol commençait à se couvrir de parcelles d’un vert vif.
973,38 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/06/bd-ninja-all-stars-rulebook.pdf
Welcome to the island of Kagejima and the Kingdom of the Moon. Build a team from six mighty clans, each with its own strategies and traditions on how to walk the ninja’s path. Employ all of your skill and strategy to survive the Moon Princess’s challenges and emerge victorious against your rivals.
12,22 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/fe/ba-ninja-all-stars-premiere-saga-de-hanzo-regle.pdf
Hanzo était accroupi sur la pointe des pieds, en surplomb de la falaise rocheuse. Des centaines de mètres plus bas, la mer se déchaînait. Un vent en provenance de la côte, chargé de parfums de sel et de sumire, faisait parfois claquer son écharpe derrière lui de manière théâtrale.
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