Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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A tour de rôle, chaque joueur choisit un cube et le déplace selon les règles suivantes. En aucun cas, un joueur ne peut passer son tour.
105,46 Ko - En Français 161,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/85/75-quixo-fiche-pedagogique.pdf
Les objectifs principaux de cette activité sont d’apprendre à observer pour déplacer et placer un objet dans un but précis et à raisonner logiquement.
430,73 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0e/d7/05-qui-paire-gagne-regle.pdf
Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon leur thème, leur couleur, leur forme, etc. Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l’ont créée.
213,53 Ko - En Français 350,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/49/29-qui-la-vu-regle.pdf
L'anneau royal a disparu ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Mais il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ?
1,09 Mo - En Français 1,91 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/25/cb-qui-est-ce-regle.pdf
Pour pimenter le jeu, chaque joueur choisit 2 personnages – un dans la première rangée et un dans la seconde. A vous de trouver les 2 personnages Mystères de votre adversaire. Le plus simple : commencez par découvrir les similitudes entre les 2 personnages, puis continuez en devinant leurs différences.
991,65 Ko - En Français 85,76 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/42/f9-quetzal-regle.pdf
Chaque joueur lance ses meeples devant lui (comme des dés) afin de connaître la constitution de son équipe pour le tour. Chaque meeple (Équipe & Personnage) qui atterrit debout rapporte immédiatement 1 Pièce d’or à son propriétaire.
13,83 Mo - En Français 4,83 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/74/eb-quest-ce-tu-veux-quj-te-dise-regle.pdf
Tu es seul, ne t’angoisse pas. Trouve un ou des humanoïdes en quête de culture générale et constitue de 2 à 4 équipes. Un bol en porcelaine de Limoges est déposé au centre de la table : celui-ci fera office de besace durant la partie. Pas moyen d’avoir un bol ? Retourne le couvercle de la boîte, ça marche aussi. Pendant ce temps, les cartes de chaque catégories sont mélangées.
1,06 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/68/ab/a6-quelle-heure-est-il-regle.pdf
Voici un jeu de société très amusant qui prévoit deux modes de jeu, avec des niveaux de difficulté différents. Le mode le plus simple est conçu pour les enfants de 5 à 7 ans ; le mode de jeu avancé s’adresse aux enfants de 7 à 10 ans. L’objectif principal du jeu est d’apprendre aux enfants à lire l’heure aussi bien avec les aiguilles qu’avec l’horloge numérique. En même temps qu’ils comprennent comment...
23,45 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2a/7d/a0-queens-architect-regle.pdf
Vous avez du pain sur la planche dans tout le royaume ! Les villages, les monastères et les villes ont besoin de vous pour construire d’importants bâtiments. Endossez le rôle d’un architecte et rassemblez des artisans compétents. Construisez des édifices et participez aux petites réparations ou au travail agricole. La reine manifestera sa faveur en vous couvrant d’or.
6,95 Mo - En Français 2,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/5a/f3-queendomino-regle.pdf
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes, villes ... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleurs territoires. Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous...
9,32 Mo - En Allemand 9,32 Mo - En Anglais 9,32 Mo - En Espagnol 9,32 Mo - En Français 9,32 Mo - En Italien 9,32 Mo - En Néerlandais 9,32 Mo - En Portugaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/e4/54-quebec-regle.pdf
Berceau de la francophonie au Nouveau Monde, Québec a vu quatre siècles s’écouler depuis sa fondation en 1608. Quatre siècles riches en histoire, chacun dominé par un aspect de l’activité humaine propre aux civilisations occidentales. De la religion à la culture, en passant par la politique et l’économie, ces éléments ont tous marqué la Vieille Capitale.
2,90 Mo - En Français 2,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/bc/39-quarto-regle.pdf
Créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun (fig. 2).
65,71 Ko - En Français