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Depuis que les Failles Temporelles des Voies se sont activées pour la première fois le Jour de la Réminiscence, des masses de personnes à travers la Nouvelle Terre ont eu des visions d'une cinquième Faille Temporelle planant au-dessus du sinistre Ground Zero, attendant d'être découverte. Ces visions ont également suscité un sentiment croissant d'empathie et de camaraderie entre ces personnes - un...
8,36 Mo - En Français 7,63 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/34/5b-fragments-outsphere-regle.pdf
Le vaisseau traversait l’espace dans un silence de mort. Il filait, tranquillement, à travers des cieux qu’aucun humain n’avait explorés auparavant. Sa coque, d’un marron métallisé, était en parfait état. De chaque côté était peint en grandes lettres blanches le nom du navire : l’Arche. Les coursives étaient baignées dans un silence froid et glacial. Soudain, les cylindres de métal et de verre se...
952,03 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/3a/a5-arrakis-dawn-of-the-fremen-rulebook.pdf
Arrakis: Dawn of the Fremen is a brutal, cutthroat game about tribal control of Arrakis, more than a hundred generations before the Atreides come to Arrakis. In the game, you control a tribe of Fremen warriors who are struggling to gather the scarce resources of Arrakis, develop the weapons and sietches you need to survive, and harness the power of sandworms for battle. Gameplay is split into three...
6,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/dc/da-3000-scoundrels-rulebook.pdf
The Traveler’s strange gadgets are shrouded in just as much mystery as the man himself. How do they work and where do they come from? When the Traveler disappeared last week, it seemed that we might never learn the truth. But we were wrong.
9,68 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/85/fb-district-noir-regle.pdf
Le contrôle du District Noir, une zone très contestée, est un enjeu majeur et primordial pour dominer la ville. District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisque les joueurs devront gérer du mieux possible leur main. En effet, les cartes que l'on possède seront posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire.
1,41 Mo - En Français 1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/83/5d-andor-storyquest-sentiers-obscurs-regle.pdf
Formez une pioche face cachée avec les cartes Légende no 1 à 56 et placez-la devant vous. Ces cartes doivent être rangées dans l’ordre croissant afin de trouver facilement celles dont vous aurez besoin au cours de la partie. Remettez les cartes Légende no 57 à 106 dans la boîte : elles ne seront utilisées que pour le deuxième chapitre.
280,78 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/e9/d1-left-right-dilemma-regle.pdf
Dans Left Right Dilemma faites face à des dilemmes déjantés. Left Right Dilemma est un jeu d’ambiance coopératif pour adultes qui vous fera découvrir les préférences inavouées de vos amis (et parfois inavouables). Lisez la carte du sommet et choisissez l’une des deux propositions. Passez à la carte sous votre choix et découvrez un nouveau dilemme. Terminez votre descente dans un chalet. Vos amis arriveront-ils...
22,03 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/17/56-disc-cover-regle.pdf
La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en images à travers les univers musicaux de vos proches. Associez la meilleure pochette au titre que vous avez choisi. Entre cacophonie et harmonie, parviendrez-vous à vous accorder en équipe sur les pochettes les mieux adaptées à votre playlist ?
916,73 Ko - En Français 838,25 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/fa/d9-beppo-regle.pdf
Beppo le bouc s'ennuie… Chaque jour, il attend avec impatience les enfants qui passent devant son pré au retour de l'école. Le vieux bouc espiègle adore le jeu du "Gare à tes fesses !" : il fait semblant de ne pas voir les enfants, jusqu'à ce qu'ils lui lancent un marron. Et là, il bondit et fonce droit devant lui ! Gare à celui qui se trouve sur son passage ! Ne le laissez pas vous botter les fesses...
389,41 Ko - En Français 413,88 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/d6/74-super-mega-lucky-box-regle.pdf
Mélanger les cartes Grille et en distribuer 5 à chaque joueur. Chacun en choisit 3 qu’il garde face visible devant lui et défausse les 2 autres face visible au centre de la table. Conseil : faites attention à avoir, si possible, tous les numéros de 1 à 9 dans vos grilles. Chaque joueur prend un feutre, une carte Score et 4 éclairs (tous les autres jetons forment une réserve sur la table).
1,13 Mo - En Français 3,85 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/66/47-mysterium-kids-le-tresor-du-capitaine-bouh-regle.pdf
Courageusement, vous décidez de passer la nuit dans un vieux manoir à l’extérieur de la ville. Selon la légende, il renferme un fabuleux trésor ! Alors que vous vous endormez, le fantôme du capitaine Bouh apparaît pour vous aider à trouver son trésor. Comme tout fantôme qui se respecte, il ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher !
847,33 Ko - En Français 828,42 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/f6/a1-orichalque-regle.pdf
Sur l’Atlantide, le tonnerre gronde, le sol tremble et des pans de terre entiers disparaissent sous les flots ! Les Oracles sont sans équivoque : la prophétie des Anciens est en train de se réaliser et l’île entière va être engloutie. Face à l’imminence du cataclysme, le roi a envoyé ses explorateurs à la recherche d’une nouvelle terre à même d’accueillir le peuple atlante.
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