Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/a7/84-bordel-temporel-regle.pdf
Néo-Versailles, 2550. Un portail temporel défectueux à transporté des Néo-Versaillais dans différentes époques. Ils sont désormais appelés des « Néo Perdus ». Pour les retrouver, la Reine Clothilde IV fait appel à deux groupes de voyageurs temporel pour sauver un maximum de Néo Perdus : L’équipe du Visiteur du futur et les Missionnaires. Celle qui en retrouvera le plus remporte la partie.
1,40 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/72/d5-precognition-regle.pdf
Dans Précognition, pour gagner, vous devrez véritablement anticiper le futur. Pour cela, la compréhension d'une nouvelle mécanique d'attribution de cartes est indispensable : voici le Dual Select System. Nous vous présentons ici ce sytème générique. Une explication appliquée au jeu Précognition est détaillée en page 10.
8,78 Mo - En Français 8,76 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/a9/09-saboteur-la-mine-se-rebelle-regle.pdf
Alors que vous mettez la main sur les Pépites d’or, la terre commence à trembler. Le plafond de la grotte s’effondre et un torrent d’eau noie les galeries. Il n’y a pas de temps à perdre : vous devez trouver une issue au plus vite ! Vous commencez à fuir lorsque vous remarquez que quelques Nains de votre clan ne semblent pas aussi loyaux que les autres, certains pourraient même en réalité travailler...
693,90 Ko - En Français 890,25 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/fb/d7-space-aztecs-regle.pdf
À chaque tour, en partant du premier joueur, vous choisirez un paquet de cartes face cachée parmi 8 puis, simultanément, choisissez une carte que vous jouerez en faisant attention à l’heure de la journée. Important, le premier à jouer sa carte choisira un paquet de carte en premier au tour suivant ! Il existe plusieurs famille de cartes : les Guerriers, les Gens de la Haute, les Villageois et l’Agence...
4,24 Mo - En Français 2,77 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cf/91/8e-lockdown-regle.pdf
Lockdown vous plonge dans un avenir sombre et oppressant. Plusieurs familles, enfermées dans un centre commercial, se battent contre des créatures dont personne ne sait rien. Dans ce jeu semi-coopératif, vous devrez tout faire pour sauver votre famille, quitte à trahir vos partenaires de jeu. Des monstres ont envahi la ville. Vous vous êtes réfugié avec votre famille dans un centre commercial. Chaque...
3,40 Mo - En Français 4,59 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/f7/ae-star-wars-the-clone-wars-rulebook.pdf
It is a time of war! The Republic’s clone army is in continuous conflict with unending waves of droids. As planet after planet is pulled into the fray, Count Dooku and his Separatist armies move closer to victory. In Star Wars: The Clone Wars—A Pandemic System Game, band together as legendary Jedi generals and lead squads of clones against the Separatist droid forces. Use the abilities of your Jedi...
2,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/b7/b4-sea-salt-paper-regle.pdf
Le jeu se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le nombre de points requis pour la victoire (voir Fin de partie). Pour gagner des points, vous devez bien choisir les cartes que vous prenez et utiliser judicieusement leurs effets. Prendre vos adversaires de vitesse peut être aussi une bonne stratégie.
464,10 Ko - En Français 465,26 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/36/f1-smart-10-regle.pdf
A chaque question, 10 réponses sont possibles. Le quiz où tout le monde répond à la même question et où chacun a une chance de trouver une réponse ! À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !
466,26 Ko - En Français 1,92 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ad/c8/15-coup-de-feu-regle.pdf
Dans ce jeu 100% made in France, tentez de réaliser avant vos adversaires, le plus de recettes le plus rapidement possible en rassemblant les ingrédients nécessaires. Coupez, cuisez et cuisinez ! Chaque recette vous rapportera des points. Le premier joueur avec 12 points remporte la partie. Mais attention aux coups bas de vos adversaires...
2,36 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/66/c7-drones-vs-goelands-regle.pdf
Choisissez votre camp et rejoignez la lutte pour conquérir les Avant-Postes et ainsi contrôler le ciel ! Réalisez des combos et prenez l’avantage ! La partie se joue en deux manche gagnantes. L’objectif est de contrôler simultanément les sept Avant-Postes ou la majorité en fin de manche.
1,30 Mo - En Français 828,54 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d2/bf/1e-silk-road-adventures-rulebook.pdf
As a merchant of the silk road at the center of the world, your goal is to buy and sell specialty goods while moving from one bustling city to the next in order to become a wealthy merchant. In this game, players must create trade routes connecting two cities by lining up tiles containing images of roads on top of the board while using a rough map for hints.
3,38 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/03/9f/c2-mage-noir-regle.pdf
Mage Noir est un jeu de cartes stratégique et compétitif où les joueurs deviennent des Mages pour s'affronter. Créez vos propres sorts et lancez des boules de feu flamboyantes, soulevez des vagues monumentales, faites hurler des tornades dévastatrices et tenez une myriade de pouvoirs magiques dans la paume de vos mains.
5,29 Mo - En Français 5,43 Mo - En Anglais