Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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La partie débute lorsque le joueur n'ayant pas de paquet de cartes tend la main vers le centre de la table en criant "3-2-1 CHARGEZ". Les autres joueurs récupèrent alors simultanément leur paquet en main et la partie commence immédiatement ! IMPORTANT : il n'y a pas de tour de jeu.Tous les joueurs ayant un paquet jouent en même temps ! Le joueur sans paquet attend, main tendue, qu'un autre joueur...
2,36 Mo - En Français 2,37 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/5a/81-great-plains-regle.pdf
Nos ancêtres créaient des images sur les murs de leurs cavernes pour transmettre le monde qui les entourait aux générations futures. Peut-être même jouaient-ils, comme vous, pour donner vie à leurs histoires… Un jeu à l’aura mystérieuse qui traite d’un conflit immémorial pour notre espèce : deux tribus s’affrontent pour dominer les Grandes Plaines d’Amérique du Nord. Grâce à leur lien spirituel avec...
1,51 Mo - En Français 1,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/09/67/92-llama-land-regle.pdf
Placez vos champs parmi les hauteurs et récoltez le fruit de vos cultures pour obtenir les précieuses cartes Lama. Celles-ci vous permettent de placer des lamas sur votre plateau et vous feront gagner des points de victoire en fin de partie. Prenez avantage des objectifs pour récolter des points de victoire supplémentaires avant vos adversaires. Enfin, ne soyez pas timide, demandez de l’aide aux gens...
3,13 Mo - En Français 1,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/88/80-hit-regle.pdf
Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.
946,93 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/81/26-decodix-regle.pdf
Chaque joueur reçoit 1 carte Action. La carte Savant Génial est placée devant celui qui doit jouer. Le joueur le plus jeune pioche 1 carte dans l’étui et la pose au milieu de la table. Il décode l’énigme et énonce ses réponses. À l’aide de la loupe, un joueur vérifie les réponses. Elles sont inscrites au verso de la carte. Si le joueur a résolu l’énigme, il remporte la carte. Dans le cas contraire,...
811,88 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3b/fd/7a-en-un-mot-regle.pdf
En un Mot est un jeu d’association de mots dont le principe est simple, faire deviner 2 ou 3 mots imposés, en 1 mot ! Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif. Sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les...
465,14 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/62/a9-la-baie-des-marchands-regle.pdf
Bienvenue à terre ! La Baie des Marchands est un jeu particulièrement asymétrique, dans lequel les joueurs endossent le rôle de différents marchands au sein d’un monde imaginaire, chacun possédant une boutique unique. Les commerçants luttent pour proposer leurs marchandises aux aventuriers débarquant sur les quais de la ville – les plus célèbres marchés des Cinq Royaumes.
11,77 Mo - En Français 8,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/c6/27-animomix-regle.pdf
Principe du jeu : 1 “Animomix” est composé de 3 parties : 1 tête, 1 corps et des pattes. Il existe 2 tailles de cou et 2 tailles de hanche. Alors attention, car pour être valide les 3 parties d’un “Animomix” doivent se raccorder correctement !
130,14 Ko - En Français 132,97 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/16/f8-chop-chop-regle.pdf
Déterminez quel joueur sera le chat et le(s)quel(s) sera(ont) les souris. Les souris jouent ensemble contre le chat. Les joueurs souris peuvent jouer n’importe quelle souris à leur tour de jeu.
57,40 Ko - En Français 58,35 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/d7/e2-familou-regle.pdf
On mélange les cartes "animaux" et chaque joueur en reçoit 3. Le reste des cartes constitue la pioche que l’on pose en tas, faces cachées, à côté des joueurs. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le premier à jouer est déterminé entre les joueurs.
90,65 Ko - En Français 92,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/5e/05-canopee-regle.pdf
Les rayons du soleil scintillent sur une petite poche d’eau, nichée au creux des feuilles pourpres d’un bromélia. Un dendrobate bondit hors de l’eau et saute de branche en branche pour se réfugier à la cime de l’arbre. L'ardent soleil amazonien darde intensément ses rayons sur les arbres les plus hauts. Cependant, peu de lumière perce la canopée, trop densément constituée de feuilles et branches entrelacées....
3,15 Mo - En Français 1,96 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/b1/6f-bonfire-regle.pdf
Pourquoi les Brasiers sont-ils éteints ? Tout commença il y a quelques mois, lorsque les Brasiers en haut des tours des cités environnantes s'assombrirent. Ils semblent maintenant complètement consumés. Nous, les gnomes, ne vivons pas dans ces cités, nous leur préférons les forêts voisines. Mais nous avons nous aussi besoin de la lumière et de l'énergie que les Brasiers fournissent ! Peut-être que...
8,67 Mo - En Français 5,72 Mo - En Anglais