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Bazar Bizarre 2.0 est un jeu complet qui peut être joué avec ou sans Bazar Bizarre. En effet, il est possible de réunir les deux versions pour encore plus de délire.
799,05 Ko - En Français 425,30 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/b2/fc-carcassonne-extension-8-bazars-ponts-et-forteresses-regle.pdf
Les marchands ambulants arrivent dans les bourgs et y installent leurs bazars, où la pratique de la négociation y est un art véritable. Au même moment, des ingénieurs innovants érigent des ponts permettant aux joueurs de développer davantage leurs routes ainsi que des forteresses assurant la surveillance de leur voisinage.
1,86 Mo - En Français 5,40 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/32/f5/f3-big-bazar-regle.pdf
Au début de la partie c’est très simple, dès que 2 cartes de la même couleur sont révélées, les deux joueurs concernés entrent en duel et doivent répondre le plus vite possible à la consigne générale appliquées aux éléments dessinés sur les cartes.
504,93 Ko - En Français 9,70 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/77/48-le-bazar-des-voleurs-regle.pdf
Vous êtes tous des voleurs ! A chaque tour vous allez vous partager le butin des vols de la journée puis utiliser votre part du butin pour acheter différents objets, accumuler les plus beaux atours et employer des hommes de main. Une fois que le dernier deck sera épuisé, le joueur qui aura gagné le plus de points de notoriété sera proclamé nouveau roi des voleurs !
945,60 Ko - En Français 1,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/10/c3-wizard-regle.pdf
Il y a bien longtemps, alors qu'existait encore la célèbre Académie de Magie de Stonenhenge, les apprentis, pour perfectionner leur talent à la magie, devaient, parmi d’autres exercices, apprendre ce jeu. Cela leur servait à développer leurs pouvoirs divinatoires. Au cours des siècles le sens profond de ce jeu s'est perdu.
25,72 Ko - En Français 113,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/ec/6d-zapotec-regle.pdf
Les Zapotèques étaient une civilisation précolombienne qui a prospéré dans la Vallée d’Oaxaca en Méso-Amérique. Des preuves archéologiques révèlent que leur culture remonte à au moins 2 500 ans. Les vestiges de l’ancienne cité de Monte Albán, composés de bâtiments, de terrains pour le jeu de balle, de magnifiques tombes et de bijoux en or finement ouvragés, témoignent de la grandeur passée de cette...
4,41 Mo - En Français 2,07 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/75/8d/e2-gezanke-auf-der-planke-regle.pdf
Les pirates partagent leur butin à parts égales… en général. Mais quand la mer est déchaînée et que l’ouragan déchire les sacs d’or volés, les pièces se mettent à rouler dans tous les recoins du pont. Celui qui réussira à les récupérer pourra alors se remplir les poches. Tout l’équipage se précipite donc sur les planches pourries et met les bouchées doubles pour récupérer les doublons. Tout le monde...
1,83 Mo - En Allemand 1,83 Mo - En Anglais 1,83 Mo - En Français 1,83 Mo - En Italienpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/74/1c-shazamm-regle.pdf
The game board represents a bridge that two wizards are going to borrow at the same time! At the beginning of the game, each player takes a wizard figurine and the material that goes with it: his 15 spell cards, his mana disc and the marker of his color.
1,66 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/6f/b0-abra-kazam-regle.pdf
ABRA KAZAM est un jeu pour 3 à 8 joueurs qui se joue debout. Les 2 paquets de cartes (petites et grandes) représentent les mêmes sortilèges. Le but est de deviner et de faire deviner le plus de cartes possible.
2,13 Mo - En Français 2,58 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/e7/c3-ramba-zamba-regle.pdf
Alors que les vers de terre pataugent dans les flaques d’eau et oublient que les poules ne sont résolument pas leurs amies, les renards partent à la chasse aux poules ... Et il va de soi que les chiens ne sont pas enchantés !
2,19 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/42/f9-quetzal-regle.pdf
Chaque joueur lance ses meeples devant lui (comme des dés) afin de connaître la constitution de son équipe pour le tour. Chaque meeple (Équipe & Personnage) qui atterrit debout rapporte immédiatement 1 Pièce d’or à son propriétaire.
13,83 Mo - En Français 4,83 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/ae/1e-shahrazad-regle.pdf
Shahrazad est un jeu pour 1 joueur ou 2 joueurs en coopératif. Il y a 22 tuiles « histoire » représentant des contes du monde entier. Deux autres tuiles servent à noter le score.
1,45 Mo - En Français 1,50 Mo - En Anglais