N.T. 1685 : Sillonnez les Caraïbes et hissez haut le pavillon de l'agence T.I.M.E. Flibustiers, corsaires et pirates vous attendent ! Se déroulant en 1685, pendant l'âge d'or de la piraterie au XVIIe siècle, l'histoire implique la disparition de quatre agents quelque part dans les Caraïbes, que les joueurs tenteront de localiser et de sauver.
Bon à savoir !
Règle, Fiche pédagogique... 2 Fichiers Disponibles2 Fichiers Disponibles
#Fantastique #Science-fiction #Cartes Personnages #Coopératif #Déduction #Gestion de Main #Role-playContenu de la boîte : 150 cartes.