Téléchargez la règle pour Time Arena: Scots ou toute autre documents (scénarios, goodies, fiche pédagogique, erratum, ...). 5 fichiers au format PDF sont disponibles.
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Les guerres incessantes des Seigneurs du temps, pour contrôler la source d’immortalité, l’ont mise en péril. Pour éviter son tarissement et leur propre disparition, ils ont créé la Time Arena : un lieu sacré où ils s’affrontent en invoquant les esprits de guerriers anciens ou de galaxies lointaines.
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McEliot : lorsqu’elle est mise KO, ses deux “monstres de compagnie” ne sont plus tenus en laisse. Le joueur pose alors un de ses Nessie sur la case qu’occupait McEliot, l’autre sur une des 8 cases adjacentes au premier monstre.
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Si, pendant votre tour, vous faites tomber l’anneau d’un combattant (de votre équipe ou adverse), vous devez immédiatement le remettre avant de pouvoir continuer toute action en cours ou avant de passer la main.
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