Agricola
Réactualisé par : Agricola: Famille

Agricola

2013 - (x)(x)(x)(x)(,) 4.5 - 2 481 Notes Et 1 Avis
Agricola

1 - 5 JoueursMeilleur à 3 joueurs

120 MinutesDurée d'une partie

Age: 12+Age minimum

PassionnéType de public

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(Bon - généralement prêt à y jouer.)

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L'Europe centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. Le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés, et finalement moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre société moderne). C'est avec une modeste cabane et un lopin de terre à exploiter que notre fermier et sa femme (pour le moment sans enfants) vont commencer la partie. Au cours de chacun des 14 tours de jeu, les joueurs effectueront exactement une action par membre de leur famille. La liste des actions disponibles (par exemple collecter du bois ou encore agrandir sa famille) ira en augmentant au fil de la partie, une possibilité d'action venant s'ajouter à chaque tour.

Un choix judicieux parmi ces actions amènera sûrement la famille à une vie plus prospère : naissances, maison plus grande, champs fertiles, cheptel d'animaux. Comme chaque action ne peut être effectuée que par un seul joueur, un joueur pourra considérablement gêner ses adversaires en plaçant ses fermiers sur les cases les plus convoitées. Bien évidemment, les joueurs doivent penser à agrandir leur famille rapidement afin d'effectuer un plus grand nombre d'actions. Mais ils doivent également trouver de la nourriture pour leurs rejetons.

A la fin de la partie, le vainqueur est le joueur qui aura le mieux aménagé sa cour de ferme. Des points seront attribués pour les champs, les pâturages et les étables, ainsi que pour les céréales, les légumes, les moutons, les sangliers et les bœufs. Chaque case de la cour non utilisée fait perdre un point. Les joueurs gagnent également des points supplémentaires en fonction de la taille et de la qualité de leur habitation, ainsi que pour chacun des membres de leur famille et pour les cartes de savoir-faire et d'aménagements qu'ils ont jouées.

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Règle, Fiche pédagogique... 2 Fichiers Disponibles2 Fichiers Disponibles

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#Colonisation #Entreprise et Industrie #Fruits et Légumes #Historique #Nature #Construction/Développement #Pose d'Ouvriers
Contenu de la boîte : 1 grand plateau de jeu, 1 plateau Aménagements majeurs, 4 plateaux Ferme (un par joueur), 2 extensions du plateau de jeu, 18 Moutons (blanc), 15 Sangliers (noir), 13 Bœufs (marron), 30 jetons Bois (marron), 24 jetons Argile (rouge), 14 jetons Roseau (blanc), 16 jetons Pierre (noir), 24 jetons Céréale (jaune), 16 jetons Légume (orange), 60 Clôtures (15 dans chaque couleur), 16 Étables (4 dans chaque couleur), 20 Fermiers (5 dans chaque couleur), 1 marqueur Premier joueur, 52 tuiles recto-verso, 47 jetons, 120 cartes, 1 bloc de score, 10 sachets transparents de rangement, 1 livret de règles, 1 livret Annexe.

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Crédits Complets

Résumé de toutes les informations détaillées sur le jeu (date de sortie, code ean, poids, taille, ...)

Titre principalAgricola
Année de publication2013
Date de sortiemai 2013
Date d'acquisitionAjoutez la date d'acquisition de mon jeu
Languesfrançais
Code produitAGRI01
Code EAN0688623001002
Poids1,70 Kg
Taille27,5 x 31,5 x 5,6 cm
Prix d'achatCombien avait vous acheté votre jeu ?
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AuteursUwe Rosenberg
IllustrateursKlemens Franz
ÉditeursFilosofia
DistributeursAsmodée
Type de publicPassionné