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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/d1/62-cthulhu-wars-duel-rulebook.pdf
The time would be easy to know, for then mankind would have become as the Great Old Ones; free and wild and beyond good and evil, with laws and morals thrown aside and all men shouting and killing and reveling in joy. Then the liberated Old Ones would teach them new ways to shout and kill and revel and enjoy themselves, and all the Earth would flame with a holocaust of ecstasy and freedom.
2,75 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/4d/df-cthulhu-wars-regle.pdf
Ce temps serait facile à reconnaître car l’humanité aurait évolué pour devenir comme les Grands Anciens, libres et sauvages, au delà du bien et du mal, sans lois ni morale, hurlant, tuant et s’adonnant au plaisir. Alors les Grands Anciens libérés leur apprendraient de nouvelles manières d’hurler, de tuer et de s’amuser et toute la terre se consumerait dans un holocauste libertaire et extatique.
597,39 Ko - En Français 27,67 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/fd/92-cuba-el-presidente-regle.pdf
La grande aventure ludique cubaine se poursuit. De nombreux Cubains et le Président lui-même se sont désormais joints à la partie. Cette extension offre de nouvelles possibilités stratégiques. Les joueurs ont en effet maintenant accès aux cartes Cubains en plus de leurs cartes Personnages. Ils doivent en outre prévoir les événements provoqués par le Président tout en tenant compte des nouvelles lois.
1,54 Mo - En Français 851,16 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/58/21-cuba-regle.pdf
Cuba avant la révolution : dans des circonstances turbulentes, les villages de l’île aspirent à la prospérité indépendante et à l’influence. Qui va acheter et vendre ses ressources et ses marchandises lucrativement sur le marché de l’île, ou encaisser le plus sur les navires de commerce ? Qui va envoyer la bonne personne au parlement, pour influencer la législation gouvernementale, ou construire au...
598,33 Ko - En Français 2,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/34/85/7c-cubeez-regle.pdf
Dès que vous pensez avoir réalisé le bon visage tapez sur la pioche. Si le visage est correctement réalisé, vous remportez la carte. Si le visage n’est pas correctement réalisé, vous êtes éliminés pour ce tour et les autres joueurs continuent jusqu'à ce que le visage soit correctement réalisé par un des joueurs.
557,67 Ko - En Français 598,61 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/78/c7/de-cube-mania-monster-mimiques-regle.pdf
Un jeu amusant de grimaces pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Un amusant jeu de devinettes pour 2 à 4 joueurs. Empiler les cartes faces cachées au centre de la table et préparer le dé. Le but est de récupérer le plus possible de cartes de monstres.
150,44 Ko - En Allemand 150,44 Ko - En Anglais 150,44 Ko - En Espagnol 150,44 Ko - En Français 150,44 Ko - En Italien 150,44 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/71/39-cube-regle.pdf
Poser le plateau entre les joueurs. On peut le tourner facilement, ce qui permet toujours au joueur actif de bien visualiser les différentes perspectives. Chacun des joueurs place un porte-cartes devant lui et choisit un cube jumeau, qu’il dépose également devant lui. Les cubes jumeaux non utilisés (si 2 ou 3 joueurs) sont mis de côté.
399,22 Ko - En Allemand 399,22 Ko - En Anglais 399,22 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e5/c7/e1-cubirds-regle.pdf
Chaque jour, des dizaines d’oiseaux font halte sur les clôtures de nos campagnes. À l’heure de repartir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s’organiser pour rentrer ensemble chez eux. Aidez-les à retrouver le chemin de leur nid !
966,41 Ko - En Français 1 009,59 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fd/92/ff-cubitos-regle.pdf
Cubitos™ est un monde en forme de cube peuplé par de petites créatures cubiques. Chaque année, les habitants de Cubitos se réunissent pour la Coupe Cube; une course de stratégie et de chance qui vise à déterminer le champion Cubitos. Chaque participant a un coureur, représenté sur le circuit, et des supporters, représentés par les dés lancés. Ne vous attendez pas à avoir beaucoup de supporters d’entrée...
3,79 Mo - En Français 4,86 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/6b/07-cubosaurs-regle.pdf
Chaque joueur essaie de remporter le plus de points à chaque manche, via sa collection de dinosaures. Le joueur qui totalise le plus de points après 2 manches est déclaré vainqueur.
1,45 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/8f/64-cui-cui-regle.pdf
Cui-cui ! Mais qui est donc en train de sortir de son œuf ? Quatre oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf. A peine éclos et ils ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Du grain, des baies, des vers et des mouches : les oisillons adorent cela.
1,52 Mo - En Allemand 1,52 Mo - En Anglais 1,52 Mo - En Espagnol 1,52 Mo - En Français 1,52 Mo - En Italien 1,52 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/02/7a-culinario-mortale-dernier-acte-regle.pdf
Dans « Culinario Mortale – Dernier Acte », vous devrez résoudre une mystérieuse affaire criminelle. La particularité: vous et vos invité·es vous glissez dans la peau des principaux suspects. Le but du jeu est de découvrir le ou la coupable se dissimulant parmi vous. Pour cela, les joueurs et joueuses vont passer ensemble en revue les faits en faisant appel à leurs souvenirs. Mais attention : chaque...
131,99 Ko - En Français