Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/27/b4-sprint-regle.pdf
Le Lièvre avance du même nombre de cases que la Tortue vient de parcourir. Si la Tortue n’a pas avancé, le Lièvre n’avance pas non plus. Le Lièvre se repose. Il reste sur place. Le Lièvre avance ou recule sur la case Carotte la plus proche. Si un joueur retourne une carte indiquant une carotte et que le Lièvre se trouve déjà sur une case Carotte, il reste sur place.
1,23 Mo - En Français 1,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/19/9e-spy-club-rulebook.pdf
In Spy Club, you’ll find clues and catch the culprit like your favorite neighborhood detectives. Work together in this cooperative game to confirm clues and uncover the mystery. You can play a single game or a series of games in a campaign.
3,83 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/18/9c/58-spy-connection-regle.pdf
Dans Spy Connection, vous êtes des espions, chacun disposant d’un réseau d’agents secrets en mission dans 12 villes européennes au profit de vos employeurs. À l’aide de vos agents, vous devez créer un réseau de connexions sécurisées allant de ville en ville. Votre espion voyagera incognito via ce réseau pour remplir vos missions. Vous pourrez aussi rappeler vos agents au quartier général pour planifier...
1,28 Mo - En Français 870,86 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/4c/cb-spy-kid-regle.pdf
Spy Kid est un jeu de société inspiré du jeu de Kim décrit par Rudyard Kipling dans un roman de 1901. L’histoire se déroule en Inde. Kim est un orphelin des rues, vif, rusé et ami de tous. Il deviendra espion pour le roi d’Angleterre… Pour entraîner sa mémoire, il observe des pierres précieuses. Puis les pierres sont cachées et il en dresse la liste avec le plus de précision possible. Toi aussi, entraîne...
334,25 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/01/59-spynet-rulebook.pdf
This section explains setup for four players. To play with two or three players, see “2–3 Players” on page 7. 1. Divide the players into teams of two, with teammates seated across from each other.
784,20 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/3a/14-spyrium-regle.pdf
Dans l’Angleterre victorienne, la découverte du Spyrium, minerai à haut rendement énergétique et aux propriétés remarquables, révolutionne l’industrie...
722,31 Ko - En Français 729,07 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/53/a3/51-squadro-regle.pdf
Les joueurs disposent chacun de 5 pièces de même couleur. À chaque tour ils vont en déplacer une en respectant sa capacité de déplacement. Le vainqueur est le premier joueur qui parvient à ramener 4 de ses pièces à leur point de départ après leur avoir fait traverser le plateau dans les deux sens.
1,28 Mo - En Bosniaque 1,28 Mo - En Tchèque 1,28 Mo - En Allemand 1,28 Mo - En Grec 1,28 Mo - En Anglais 1,28 Mo - En Espagnol 1,28 Mo - En Estonien 1,28 Mo - En Français 1,28 Mo - En Croate 1,28 Mo - En Hongrois 1,28 Mo - En Italien 1,28 Mo - En Coréen 1,28 Mo - En Lituanien 1,28 Mo - En Letton 1,28 Mo - En Néerlandais 1,28 Mo - En Portugais 1,28 Mo - En Roumain 1,28 Mo - En Russe 1,28 Mo - En Slovène 1,28 Mo - En Turc 1,28 Mo - En Chinoispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/aa/c9/23-squizz-regle.pdf
Le joueur possédant la plus grande culture générale est le premier lecteur. On alterne ce rôle après chaque question. Chaque joueur sera lecteur le nombre de fois indiqué dans le tableau. Tous les autres joueurs répondent aux questions en même temps.
180,92 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/50/6a-star-clicker-regle.pdf
Placez les 9 boutons par groupe de trois comme indiqué sur votre Tableau de Bord. Pour chaque groupe, prenez les trois boutons indiqués, retournez-les face cachée, mélangez-les et placez-les aléatoirement sur chacun des trois emplacements, en prenant soin de ne pas les consulter.
2,51 Mo - En Français 2,50 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/54/1b-starfighter-regle.pdf
Participez à la Troisième Guerre solaire : des groupes aux intérêts divergents s’opposent dans l’espace pour la suprématie, ou pour un morceau de roche riche en minerai.
443,96 Ko - En Français 441,21 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8d/c8/37-star-munchkin-2-the-clown-wars-rulebook.pdf
This is a new type of card. Rooms are found in the Door deck. When a Room appears face-up, it means you have entered that room. Follow the instructions on the Room card. Room effects take place immediately and last only for that turn.
179,87 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f0/c7/f0-star-munchkin-regle.pdf
Des munchkins dans l'espace ! Maintenant les munchkins sont des Mutants, des Cyborgs et des Hommes-Chats... qui utilisent des Lasers, des Vibrolames et des Grenades nova... pour affronter des Boules de poil à dents de sabre, des Bimbos bioniques, et surtout le démoniaque Cerveau en bocal !
1,54 Mo - En Français 877,54 Ko - En Anglais