Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/88/ba-speed-colors-team-regle.pdf
Speed Colors Team est une suite coopérative du célèbre jeu de plateau Speed Colors ! Coloriez simultanément les dessins sur les cartes images tout en effectuant des tâches amusantes en équipe. Aidez-vous mutuellement à trouver les marqueurs nécessaires et réussissez à colorier autant de cartes que possible en 5 minutes ! Vous êtes sûr que votre équipe est la meilleure ? Invitez vos amis et jouez en...
2,47 Mo - En Français 2,46 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/a4/20-speed-letters-regle.pdf
Retournez une carte Trésor : chacun lit le mot-trésor de 8 lettres à reconstituer. Puis, la carte est déposée dans le coffre, face cachée (*sauf Mode 2 joueurs). Les joueurs mettent les mains dans le dos et comptent « 3, 2, 1, GO ! » : aussitôt, chacun récupère ses cartes Lettre ! Quand un joueur pense avoir trouvé en premier une des lettres du mot-trésor, il la dépose rapidement dans le coffre, face...
461,65 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/f8/92-speedodingo-manuel-pedagogique.pdf
Le jeu pédagogique SpeedoDingo, créé par Guillaume Blossier, auteur de jeu, permet de faire travailler des difficultés fréquentes dans l’orthographe française. Les objectifs pédagogiques de SpeedoDingo sont de développer les capacités à réfléchir à l’orthographe d’un mot, et connaitre des mots qui présentent des difficultés orthographiques.
894,96 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/5a/59-speedodingo-regle.pdf
Chaque carte comprend une face avec une illustration et une face avec l’écriture du mot illustré. Les 110 cartes du jeu sont réparties en 3 niveaux. Sur le dos des cartes, le nombre d’étoiles indique la difficulté du mot.
883,66 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/ce/e6-speed-regle.pdf
Dans SPEED, chaque partie dure moins de 30 secondes pour les meilleurs. Les deux joueurs jouent en même temps et doivent se débarasser de toutes leurs cartes le plus vite possible en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes : forme, couleur, nombre.
96,65 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/b8/9c-speedy-ants-regle.pdf
Au cours de la partie, les joueurs gagneront des cartes Fourmi. Le joueur qui parvient à rassembler 7 cartes Fourmi de toutes les couleurs différentes ou 5 cartes Fourmi de la même couleur est déclaré vainqueur.
1,45 Mo - En Allemand 1,45 Mo - En Anglais 1,45 Mo - En Français 1,45 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/8f/a9-speedy-fouillis-regle.pdf
Comme pour le mode débutant, distribuer 1 scène (face cachée) à chaque joueur. Piocher 3 tuiles "Objets" par joueur, plus une. Exemple : pour 4 joueurs piocher 13 tuiles (4x3) + 1. Lire chaque tuile à voix haute avant de la placer au centre de la table. Disposer à proximité un nombre de jetons "Ordre du Tour" correspondant au nombre de joueurs. Exemple : pour 4 joueurs, utiliser les jetons 1, 2, 3...
1,19 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/17/f8-spellcaster-regle.pdf
Chaque équipe commence avec 10 cristaux d’énergie et 2 saphirs. Chaque magicien commence avec 3 cartes de sort. Pendant leur tour ils ne peuvent activer que les cartes faisant face à leur équipe.
382,52 Ko - En Français 450,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/55/8d/3d-spicy-regle.pdf
Il était une fois trois grands félins qui s’épuisaient à se battre : chacun voulait prouver qu’il était le meilleur chat. Mais ils trichaient tellement qu’ils ne parvenaient pas à se départager ! Ils décidèrent alors de se défier à un concours de mangeurs de piments ! Ils trichèrent tout autant (et eurent très chaud !), et réalisèrent qu’à défaut de savoir qui était le meilleur chat, ils avaient créé...
4,02 Mo - En Français 934,82 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bd/3d/b5-spin-circus-regle.pdf
Ce soir tu vas devenir la Star du spectacle. Tu as tout ce qu’il faut pour réaliser ton rêve : des acrobates, une grande roue, de l’agilité, de l’action et des étoiles plein les yeux ! Fonce pour arriver le premier au bout de la piste aux étoiles et ton succès sera garanti.
621,09 Ko - En Français 617,39 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/36/3c/77-spire-le-soulevement-fiche-personnage.pdf
Spire: Le Soulèvement - Fiche Personnage.
486,58 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/27/4e/31-spire-le-soulevement-personnages-pretires.pdf
Spire, cité tentaculaire de mille cinq cent mètres de haut, dédale cauchemardesque de ruelles et de couloirs sinueux, est le foyer des elfes noirs, les Drows. Il y a 200 ans, à l’issue d’une guerre brutale et sanglante, les mystérieux hauts-elfes, les Aelfirs, ont pris la ville des mains des elfes noirs, les autorisant à y vivre en échange de quatre années de servitude auprès d’un seigneur Aelfir....
1,31 Mo - En Français