Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/02/84-pikto-regle.pdf
Le joueur qui devine lance le dé pendant que tous les autres joueurs retournent et regardent la première carte de la pioche. Le dé leur indique quel mot ils doivent dessiner.
1,34 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/ac/eb-pikzi-regle.pdf
Mélangez toutes les cartes, distribuez 4 cartes par joueurs, mettez le paquet de cartes restantes au milieu des joueurs pour constituer «la pioche», et utilisez le couvercle de la boite de jeu pour faire la poubelle (défausse).
630,74 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/66/cb-pile-poil-regle.pdf
Bon alors comment ça se joue ton jeu là ? Tu sors le paquet de la boite, tu le mélanges et tu le poses ! C’est simple dis donc ! Après tu prends la première carte du paquet et tu la retournes à côté. Aussitôt dit, aussitôt fait. Sur le dessus du paquet, il y a toujours 5 dessins sur 5 fonds colorés différents. La couleur de la carte retournée t’indique celui qu’il faut regarder.
248,75 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/15/fb/8e-pile-poil-regle.pdf
Le joueur ayant le prénom le plus long commence : il retourne la première carte à côté de la pioche, dévoilant une couleur (fond de carte) et un chiffre au milieu (les petits chiffres en couleur dans les coins sont ignorés).
1,29 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/7b/e8-pillards-de-la-mer-du-nord-champs-de-gloire-regle.pdf
L’extension Champs de Gloire de Pillards de la Mer du Nord introduit les Jarls ennemis qui unissent leur force pour mettre un terme aux récents massacres. Malgré la menace qu’ils représentent, la Gloire attend ceux qui oseront les défier. Croiser le fer avec un Jarl vous blessera à coup sur, mais il n’est plus l’heure pour hésiter. À la bataille !
3,63 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/d4/83-pillards-de-la-mer-du-nord-regle.pdf
Pillards de la Mer du Nord se déroule pendant l’âge d’or des Vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
1,69 Mo - En Français 1,06 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/ee/e1-pillards-de-la-mer-du-nord-taverne-des-heros-regle.pdf
L’extension Taverne des Héros de Pillards de la Mer du Nord introduit la Taverne, fraichement construite, qui attire des aventuriers d’un genre nouveau.
4,74 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/90/45/c2-pina-pirata-regle.pdf
Chaque Aventure est une nouvelle règle du jeu que tous les joueurs doivent respecter. Si une Aventure contredit la règle de départ, c’est toujours l’Aventure qui a raison.
1,53 Mo - En Français 3,33 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/5b/43-pingo-pingo-regle.pdf
La légende dit qu’au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse qui recèlerait d’innombrables richesses dont le mythique Ananas d’Or… le rêve de tout chasseur de trésor.
1,61 Mo - En Français 3,45 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b0/ce/c1-pioneer-days-regle.pdf
Dans Pioneer Days, vous allez conduire un chariot pendant 4 semaines vers le grand Ouest. Vous allez récupérer du bétail, des citadins et de l'équipement, tamiser pour trouver de l'or, et gagner les faveurs des villes que vous traverserez lors de votre parcours. Pourrez-vous faire face aux catastrophes que vous rencontrerez en chemin ?
3,64 Mo - En Français 3,32 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/22/82/ba-pioneers-regle.pdf
Dans Pionniers, les joueurs s’efforcent de coloniser le pays en transportant leurs pionniers dans des chariots et en les installant dans les villes du plateau. Chaque pionnier a son propre métier et ne peut l’exercer que là où on a besoin de lui. Une fois tous les pionniers d’un chariot posés sur le plateau, le joueur qui les possède gagne de l’argent et des points de victoire.
1,11 Mo - En Français 1,93 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/b4/ba-pippo-fiche-pedagogique.pdf
Pippo est un jeu qui fait travailler à la fois la concentration, la mémorisation visuelle, le lexique des animaux et des couleurs.
69,28 Ko - En Français