Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/15/9f-pick-me-up-regle.pdf
Le plateau est placé au centre de la table, la carte « rappel de tri » est posée à côté. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case départ arc-en-ciel. Les jetons sont répartis de manière aléatoire et en nombre égal entre les joueurs : 24 jetons pour 2 joueurs, 16 jetons pour 3 joueurs et 12 jetons pour 4 joueurs.
214,78 Ko - En Français 214,09 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/96/51-pickomino-fiche-pedagogique.pdf
Jeu de fin de cycle 2 et de cycle 3 qui développe chez les élèves concentration et rapidité de calcul. En effet, il faut mobiliser toutes ses stratégies connues de calcul mental afin d'être efficace et éviter les erreurs.
84,59 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/af/9c-pickomino-la-totale-regle.pdf
Le plus jeune joueur s’empare des 8 dés blancs et entame la partie. Il les lance tous, choisit une des valeurs obtenues et met tous les dés correspondants de côté, par exemple, tous les « 2 » ou tous les « vers ». Il additionne la valeur de tous les dés mis de côté.
726,17 Ko - En Français 733,23 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/e9/c2-pickomino-regle.pdf
Un jeu de dés à piquer des vers pour 2 à 7 dindons arnaqueurs! Les Pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent, la basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée.
331,11 Ko - En Français 226,32 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/12/df/45-pickpocket-regle.pdf
L’auberge du Repos du Guerrier est envahie de marchands pleins aux as. Vous êtes l’un des meilleurs pickpockets du royaume. Jusqu’où irez-vous pour devenir le Roi des voleurs ? Pickpocket est un jeu de Reiner Knizia pour 2 à 6 joueurs, illustré par Olivier Fagnère.
1,08 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/31/59/e1-picmix-regle.pdf
À chaque tour, une carte Objectif est retournée. Il s’agit alors d’être le premier à combiner ses cartes de façon à ne laisser apparaître que les objets présents sur la carte Objectif.
2,16 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/93/0f-picnic-regle.pdf
Lapins et renards organisent un grand pique-nique, le lieu est trouvé, mais il reste encore à récupérer de quoi manger. Dans cette quête, lapins et renards font équipe et décident de se relier par un lien pour ne pas se perdre. Quelle équipe rapportera le plus de fruits et de légumes ?
899,50 Ko - En Français 928,69 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/ae/63-pictures-orange-rulebook.pdf
Place as many of the acrylic tiles as you deem necessary completely within the square frame (no tile may touch the frame). No tile may rest in part or completely on another tile. (Same rule applies to the variants.) Variant 1: Place as many of the acrylic tiles as you deem necessary completely within the round frame (no tile may touch the frame).
571,46 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/30/b7-pictures-regle.pdf
Formez l'image sur votre carte image secrète avec un ensemble d'éléments, soit des lacets, des cubes de couleur, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction de telle sorte que les autres joueurs devinent l'image que vous avez imaginée : Sortez du sac un marqueur qui détermine votre carte image secrète. Formez ensuite cette image avec vos éléments de manière à ce qu'elle...
891,93 Ko - En Français 923,95 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6a/15/ad-piege-obscur-regle.pdf
À votre réveil, vous découvrez que vous êtes plongé dans les ténèbres, visiblement enfermé dans un labyrinthe. Les couloirs de pierres saillantes sont si étroits qu’ils vous obligent à ramper, les parois griffant votre peau à chaque mouvement. Vous n’avez sur vous qu’une bougie, dont la lueur éclaire uniquement les proches environs. Vous remarquez vite la présence d’autres prisonniers : vous devrez...
12,14 Mo - En Français 1,66 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/82/a0/72-piggy-pearls-regle.pdf
Le but du jeu est d’être le premier à trouver les perles correspondantes à l’une des carte-perle placées face visible et de récolter le plus de points. Cela signifie qu’il faut retourner les tuiles-boue aussi vite que possible.
939,81 Ko - En Tchèque 939,81 Ko - En Allemand 939,81 Ko - En Espagnol 939,81 Ko - En Français 939,81 Ko - En Hongrois 939,81 Ko - En Polonais 939,81 Ko - En Slovaquepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/ba/ce-pig-puzzle-regle.pdf
Prends une carte Défi et pose-la face visible à côté du plateau de jeu. Place les éléments nécessaires comme sur le dessin de la carte Défi : les cochons, les maisons, le lac et le loup. Prends uniquement les tuiles Chemin indiquées pour réaliser le défi. Les tuiles restantes ne sont pas utilisées.
863,68 Ko - En Français 861,26 Ko - En Anglais