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Intrigues dans la cité de l'étrange... Les quatre grandes Guildes d'OddVille ont demandé à plusieurs architectes de concevoir leur ville : saurez-vous devenir le plus renommé d'entre eux ? Utilisez au mieux vos ouvriers afin de récupérer des projets de construction et les ressources nécessaires à leur réalisation. Choisissez et placez vos bâtiments avec soin pour accroître votre pouvoir et votre renommée...
1,73 Mo - En Français 1,41 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/b6/4c-odyssee-land-regle.pdf
Du haut de son château, le roi Agamis règne sur Odyssée-land, une terre d’aventures passionnantes. Cette contrée possède des villes prospères, d’immenses étendues de forêts et des montagnes escarpées. Ses bois sont réputés pour leurs herbes médicinales et ses régions montagneuses abritent de nombreuses mines, dans lesquelles on forge les meilleures épées à cent lieues à la ronde. L’or abonde dans...
1,24 Mo - En Français 1,23 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/9d/60-odyssee-land-roi-et-princesse-regle.pdf
Le roi Agamis et tous les habitants du royaume sont sous le choc : les êtres maléfiques ont enlevé la princesse ! Elle est retenue, quelque part dans Odyssée-land et gardée par un puissant géant. Qui sera le premier à collecter toutes les clés pour découvrir où la princesse est emprisonnée et à avoir la force combative suffisante pour vaincre l‘effroyable géant ?
672,87 Ko - En Français 546,73 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ce/24/7f-oeufs-volants-regle.pdf
Faites bien attention car, désormais, les œufs se mettent à voler au dessus d’un groupe de lapins ! Qui pourra catapulter adroitement les œufs multicolores pour les faire atterrir sur les lapins ? Si un œuf arrive à côté d’un lapin, on le laisse là où il est. Si tu réussis à atteindre un lapin, tu récupères tous les œufs de la même couleur déjà catapultés mais non récupérés.
380,28 Ko - En Allemand 380,28 Ko - En Anglais 380,28 Ko - En Espagnol 380,28 Ko - En Français 380,28 Ko - En Italien 380,28 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/40/f4/1c-officinalis-regle.pdf
OFFICINALIS est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent des cueilleurs avisés qui parcourent des contrées sauvages en quête de plantes médicinales. Le jeu comporte 49 plantes distinctes aux vertus avérées et 2 plantes fantaisistes créées pour les besoins du jeu. Seuls ou en équipe, les joueurs devront rivaliser d’astuce pour récolter les meilleures plantes avant leur(s) adversaire(s).
7,85 Mo - En Français 8,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/94/e3-offrandes-regle.pdf
430 av. J.C. Péloponnèse, Grèce. La guerre d'Archidamos fait rage entre les deux grandes cités, Athènes, la démocrate et Sparte, l'oligarque. Les alliés des deux camps, Délos, Thèbes ou Corinthe, apportent des forces d'appoint dans cet affrontement qui s'éternise. En juin, un malheur supplémentaire, la peste, décime les cités grecques. Les cités ont compris que seule l'aide des dieux leur permettra...
1,38 Mo - En Français 2,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/06/23-offrandes-regle-2-joueurs.pdf
430 av. J.C. Péloponnèse, Grèce. La guerre d'Archidamos fait rage entre les deux grandes cités, Athènes, la démocrate et Sparte, l'oligarque. Les alliés des deux camps, Délos, Thèbes ou Corinthe, apportent des forces d'appoint dans cet affrontement qui s'éternise. En juin, un malheur supplémentaire, la peste, décime les cités grecques. Les cités ont compris que seule l'aide des dieux leur permettra...
472,75 Ko - En Français 462,56 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/56/fd/b7-oh-capitaine-lhistoire.pdf
Depuis trois lunes, l’Intrépide parcourait les mers. Red, accoudé au bastingage, scrutait l’océan, le regard fixé sur l’horizon, en grommelant. — Fichues méduses lumineuses… Dans sa main droite, la bouteille contenant le mystérieux message, responsable de cette aventure. Il la tenait là, au dessus de l’eau, prêt à la laisser sombrer avec ses richesses dans les abîmes.
989,80 Ko - En Français 890,28 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/b6/22-oh-capitaine-regle.pdf
Aventurier intrépide, vous avez pris le large pour un formidable voyage vers l'inconnu afin de découvrir l'origine du mystérieux message trouvé dans une bouteille. Enfin, telle était votre ambition avant qu'une terrible tempête ne pulvérise votre navire. Fort heureusement pour vous, un formidable monstre marin, le Nukha, vous a sauvé. Vous et vos compagnons êtes maintenant à l'abri dans son surprenant...
2,57 Mo - En Français 3,36 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/f5/5d-oh-mon-chateau-regle.pdf
Chaque joueur va construire son château idéal en le dessinant : des tours majestueuses, des murs solides, un donjon confortable pour les invités de passage, le tout joliment décoré pour susciter l’admiration de la population... Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région construira le plus beau château du royaume.
2,27 Mo - En Français 3,44 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/77/2f-oh-my-brain-regle.pdf
Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, représentant les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh…..cerveaux ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi, plus compliqué, que celles de cotre...
2,68 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/3e/70-oh-my-gold-regle.pdf
Il y a bien longtemps que ce coffre ne contient plus de Trésor ! Ces cartes doivent être chargées directement dans le Bateau et ne compteront aucun point en fin de partie.
895,21 Ko - En Français 891,12 Ko - En Anglais