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Le Japon, au 12ème siècle. Les clans Taira et Minamoto se disputent le pouvoir tandis que Go-Shirakawa, l'Empereur retraité, dresse ses rivaux les uns contre les autres. Une de ces trois factions parviendra à imposer le nouvel ordre social à venir. Dans l'ombre de cette aristocratie, une poignée de ninjas conspire à exploiter le chaos. Raids audacieux, maîtrise des compétences et intrigues subtiles...
5,07 Mo - En Français 1,30 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/17/70-nippon-regle.pdf
Le Japon, au cours de la période Meiji - pays fermé, isolé et féodal - décide de devenir un état moderne et occidentalisé.
3,34 Mo - En Français 5,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/35/3b/04-niwa-regle.pdf
Composer un circuit de jeu à l’aide des 12 tuiles en plaçant les deux bases à l’opposée l’une de l’autre. Le plateau ainsi créé représente un jardin japonais constitué de cases délimitées par des lignes de différentes couleurs. (Attention à bien connecter les illustrations des tuiles) Chaque joueur choisit une couleur et prend les 3 personnages de la couleur correspondante. Sur chacun, il dispose...
778,12 Ko - En Français 779,99 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f2/a7/8d-noctiluca-rulebook.pdf
In the remote depths of the jungle lie the Cerulean Pools. For most of the year, the pools are tranquil and unassuming. But on the warmest nights of the year, the otherwise quiet waters are filled with shimmering lights as the dormant noctiluca awaken.
3,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/8f/bc-noe-cartes-bonus.pdf
Il existe une série de cartes bonus pour le jeu Noé qui sont distribuées gratuitement dans les magasins ainsi que sur les festivals et salons auxquels nous participons. Voici les règles spéciales pour les intégrer dans votre jeu et pour les jouer.
81,79 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f0/2e/b0-noe-regle.pdf
C’est le déluge. Il est temps de faire monter les animaux à bord des embarcations faisant la navette avec la Grande Arche qui les attend un peu plus loin au large.
2,00 Mo - En Français 2,00 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/65/d7/59-no-filter-regle.pdf
Tentez de deviner les réponses de vos amies à des questions drôles, osées et inattendues. Un jeu sans aucun tabou pour tout savoir sur vos amies et ce qu’elles pensent de vous ! Gare aux langues qui risquent de se délier.
232,04 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/cb/53-nomades-lhistoire.pdf
Spécialités: Protection rapprochée de Red & Ex-Second de l’Intrépide. Arme préférée : Son épée avec une dent de dragon dans le pommeau. Sa devise préférée : « On casse tout et on discute après. » Passion secrète : Cette insupportable diablesse de Siana.
630,39 Ko - En Français 615,34 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/a6/58-nomades-regle.pdf
Un mystérieux message dans une bouteille, suivi d'un monstre marin fantastique vous ont amenés, vous, aventuriers intrépides, à fouler la terre d'un nouveau monde : Luma.
1 022,49 Ko - En Français 995,36 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/23/73/33-nom-dun-renard-regle.pdf
C'est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l'oeuf doré. Les poules sont noires de colère. C'est ensemble que vous vous mettez dans la peau de poules enquêtrices pour trouver des indices. Avec le scanner de renard super sophistiqué, vous aurez vite fait de retrouver la trace du voleur. Mais le renard est futé et ne doit pas être sous-estimé, car avant que vous ayez fini de picorer, il avait...
431,78 Ko - En Français 123,22 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/7b/cd-no-more-vikings-regle.pdf
Au Moyen-Âge, il n'est pas simple de développer son petit village côtier et de contenter le Roi alors même qu'on doit faire face à d'incessants raids Vikings ! Les joueurs ont pour but de développer leur village au mieux tout en survivant aux attaques de Vikings ! Le joueur qui comptabilise le plus de points à la fin de la partie est déclaré Grand Bourgmestre.
4,59 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/98/9d-non-merci-regle.pdf
On pose une carte face visible au milieu de la table. Le premier joueur doit décider : soit il prend la carte et la pose, face visible, devant lui (elle lui fera perdre des points) , soit il refuse la carte en posant un jeton dessus. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision : soit prendre la carte (avec les jetons) soit la refuser en posant un jeton dessus, et ainsi de suite.
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