Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/f9/10-masmorra-dungeons-of-arcadia-rulebook.pdf
Beneath the streets of the great city of Arcadia, far from the eyes of its citizens, lies the Masmorra: a magic dungeon created to train and test those brave Heroes who seek to join Arcadia’s powerful guilds.
4,84 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/27/06-masmorra-les-donjons-darcadia-regle.pdf
Découvrez des Montres, de l’Or et une foule de surprises en plongeant au plus profond de ce dungeon crawler regorgeant de figurines et de magnifiques dés !
7,35 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/45/87/1e-massive-darkness-2-hellscape-rulebook.pdf
The Council of Crondar is a gathering of heads of state or their representatives from across the nations. Their goal was to foster peace and understanding, provide aid and outreach, and protect the civilized nations of the world from the marauders, monsters, and other predators beyond their borders that would destroy it all for the sake of chaos.
9,90 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/da/b5/eb-massive-darkness-regle.pdf
Il était une fois… Euh? Attends. Non, il n'y a pas si longtemps : 3 Générations, environ 60 ans. J'ai vu des archives là-dessus & j'ai entendu les récits de ma Grand-mère.
9,27 Mo - En Français 5,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/6f/27-masters-of-renaissance-regle.pdf
Obtenez des ressources du marché et servez-vous-en pour acheter de nouvelles cartes. Étendez votre influence en ville et dans les territoires alentours ! Chaque carte vous conférera une capacité de production qui vous permettra de stocker les ressources nouvellement acquises dans votre coffre-fort. Utilisez au mieux les capacités de vos Leaders à votre avantage et, surtout, n’oubliez pas de montrer...
2,37 Mo - En Français 1,64 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0a/f3/ac-master-word-regle.pdf
Un joueur appelé le “guide” connaît le Maître-mot et va aider les autres joueurs, appelés “chercheurs”, à trouver le Maître-mot. Lors de chaque manche, le guide indique si les propositions que formulent les chercheurs sont de bonnes Pistes.
653,77 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a2/04/5b-mathmoi-ca-variante-regle.pdf
Un des atouts du jeu est de pouvoir équilibrer une partie en fonction des joueurs. Cela permet ainsi de pouvoir y jouer quel que soit son âge ou son niveau. N’hésitez donc pas à adapter le niveau du jeu en ajustant la partie avec les options d’équilibrage proposées.
513,47 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ae/d3/60-matryoshka-regle.pdf
De très anciennes séries de Matryoshkas, composées chacune de 7 poupées russes, ont été dispersées au fil du temps chez les collectionneurs d’antiquités. Une très vieille série complète de Matryoshkas se vend au prix fort chez les antiquaires. Des poupées de même taille mais venant de séries différentes peuvent aussi avoir une certaine valeur.
1,04 Mo - En Français 1,78 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/78/e6-maudite-momie-regle.pdf
Chaque joueur prend les 2 jetons de score d’une couleur et en pose 1 sur la case zéro de la piste. Mélangez toutes les cartes Salle. Faites 2 piles de tailles équivalentes et placez-les côte à côte au centre de la table, face cachée.
350,35 Ko - En Français 426,44 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/6c/b3-maudit-mot-dit-regle.pdf
Empiler environ la moitié des cartes Mots au milieu de la table. Mettre la tuile Malédiction et les cartes Mauvais sorts à côté. Mélanger les autres cartes Mots et les empiler dans la partie gauche de la boite, nombres visibles. Le joueur ayant fait le plus récemment un rêve prémonitoire prend la boite et joue en premier.
329,24 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/d9/d6-mau-mau-a-la-ferme-regle.pdf
Ouaf, cronc et cocorico ! Les animaux veulent gambader dans la prairie ! Mais ils n’osent s’y rendre que si un ami de la même espèce ou de la même couleur s’y trouve déjà. Qui réussira à poser habilement ses cartes « animal » ? À la fin de la partie, celui qui a emmené le plus grand nombre d’animaux jouer dans la prairie remporte la partie !
288,17 Ko - En Allemand 288,17 Ko - En Anglais 288,17 Ko - En Espagnol 288,17 Ko - En Français 288,17 Ko - En Italien 288,17 Ko - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/fd/f2-mazescape-ariadne-regle.pdf
Mazescape est un casse-tête qui vous transporte dans un monde mystérieux, désert et complexe, traversé de chemins en perpétuelle évolution. Tandis que vous ouvrez ou fermez les sections qui constituent l’énigme, la découverte de routes alternatives pourrait bien vous faire perdre la raison… ou vous conduire jusqu’au Triangle impossible. Il sera votre seule issue pour rejoindre le monde réel… ou pour...
1,22 Mo - En Français