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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2e/2e/88-mansions-of-madness-second-edition-horrific-journeys-rulebook.pdf
The soft, repetitive clink of Agnes’ metal necklace caught Jim’s attention. She was fidgeting again. “Not much longer now,” his voice echoed. He barely made out the forms of Agnes and Trish where they crouched in the shipping crate.
1,87 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/75/62-mansions-of-madness-second-edition-rulebook.pdf
The moon loomed huge and awful in the sky. Rita was having second thoughts about the whole business, standing there alone under the eyes of the stars. The longer she stood there, looking up at the heavens, the further she saw, and the limitless gulf of infinity widened above her. She looked away, looked at the house sprawling on top of the hill, anything to avoid that awful moon, that impossible sky.
3,26 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7b/6e/d3-mansions-of-madness-second-edition-sanctum-of-twilight-rulebook.pdf
Lily Chen’s fist passed harmlessly through the specter. The creature’s grotesquely elongated fingers slashed at her in return, but she moved around them like a river running around a stone. Her Wing Chun style could not affect the restless spirit before her, but Lily could not give up.
190,96 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/3f/ff-mansions-of-madness-second-edition-streets-of-arkham-rulebook.pdf
Just a moment, suge, Marie told Diana, expertly flicking her boa over her shoulder with one hand while she autographed a fan’s postcard. The young woman was the last of a small crowd that had gathered outside the Nightingale’s stage door after the show. As she wandered off, clutching her card and smiling, Marie’s stage persona dropped. She looked tired.
1,05 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/b2/16-ma-petite-coccinelle-regle.pdf
Le premier joueur lance le dé. Selon le résultat obtenu, effectuez l’une des trois actions décrites ci-dessous. Puis passez le dé au joueur de gauche. Il devient alors le joueur actif et le lance à son tour.
1,36 Mo - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/a4/c3-ma-petite-maison-montessori-regle.pdf
Ma Petite Maison Montessori est un dispositif didactique efficace pour l’acquisition de l’autonomie, de la confiance en soi et de l’estime de soi. Il s’inspire de la théorie Montessori selon laquelle le jeu, lorsqu’il est agréable, actif et spontané est susceptible de favoriser le développement d’une multitude d’habiletés et de compétences telles que l’identité personnelle, la créativité, l’intuition,...
454,38 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f4/9e/8e-ma-premiere-collection-de-jeux-petits-musiciens-regle.pdf
Dans le jeu libre, votre enfant se familiarise avec les accessoires du jeu. Jouez avec lui ! Découvrez ensemble les illustrations. Parlez-lui de ce que l’on voit sur les deux faces du plateau de jeu et sur les différentes plaquettes. Vous stimulez ainsi son langage, son vocabulaire et son attention.
1,38 Mo - En Allemand 1,38 Mo - En Anglais 1,38 Mo - En Français 1,38 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/51/ed-maquis-regle.pdf
Vous faites partie de la Résistance, un petit bataillon d’hommes et de femmes luttant pour libérer la France de l’occupation nazie durant la Seconde Guerre mondiale. Le gouvernement français, à la botte de l’Axe, a mis en place une unité paramilitaire appelée la Milice dans le but de maintenir l’ordre et de mater la Résistance. Si d’aventure la Résistance venait à réussir quelques coups d’éclat, le...
268,35 Ko - En Français 902,51 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/37/1f-maracaibo-regle.pdf
Les Caraïbes, XVIIème siècle : trois grandes nations européennes, l'Angleterre, l'Espagne et la France, rivalisent pour asseoir leur suprématie économique et politique sur la région. Vous incarnez des navigateurs et aventuriers dont le seul but est d'accroître leur influence auprès de ces puissances, d'étendre leur réseau d'informations, et bien sûr d'amasser gloire et fortune. La tâche est ardue,...
11,27 Mo - En Français 9,39 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b4/55/7d-maracaibo-the-uprising-rulebook.pdf
You stand at the rail and gaze at the horizon, where a tired sun sinks beneath the waves. Your navigator‘s course was true - the island you hope to reach by nightfall comes into view dead ahead. A little while later, after heaving the anchor overboard, you carefully row the longboat to shore. Eerie animal noises ring out from the dark and foreboding jungle - not exactly an inviting spot, but a perfect...
5,82 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/ca/24-maracas-regle.pdf
Quand tous les joueurs ont fait leur proposition, le Maracassiste ouvre la Maracas et révèle à tous combien il y avait mis de graines : Tous les joueurs qui ont trouvé le nombre exact marquent 2 points. Si personne n’a trouvé le nombre exact les joueurs qui ont annoncé le nombre le plus proche sans le dépasser gagnent 1 point.
315,23 Ko - En Français 315,18 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/8d/a2-mare-nostrum-atlas-regle.pdf
Atlas est un ensemble de modules pour le jeu Mare Nostrum. Avec ces modules, vous pourrez désormais jouer à Mare Nostrum de 2 à 6 joueurs. Vous pouvez également choisir d’axer une partie sur l’aspect commercial, politique ou militaire en incorporant un ou plusieurs modules Cité Légendaire.
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