Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
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Lors de son tour, chaque joueur doit poser un pion de sa couleur en respectant une seule règle : la case sur laquelle il va jouer devra obligatoirement être de même symbole ou comporter le même nombre de symboles que la case jouée par l ’adversaire au tour précédent. L’objectif est, avec ses pions, de réussir à relier deux bords opposés, ou de réaliser une boucle, ou bien encore d’empêcher son adversaire...
345,52 Ko - En Français 54,15 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/80/c9-kanagawa-regle.pdf
1840 : à Kanagawa, dans la grande baie de Tokyo, le maître Hokusai a décidé d’ouvrir une école de peinture pour partager son art avec ses disciples.
6,65 Mo - En Français 3,55 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/68/ec-kanagawa-yokai-regle.pdf
Les pions Yokai représentent les esprits malins. Ils peuvent vous permettre d’obtenir un Diplôme en cours de partie, mais vous font perdre des points en fin de partie si vous ne vous en débarrassez pas à temps !
1,08 Mo - En Français 1,09 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/64/d8/1c-kang-regle.pdf
Ils se catapultent, changent de camp, se prennent pour des trampolines ou pour des punching-balls. Coachez au mieux votre équipe et soyez le premier à gagner en marquant des buts !
1,55 Mo - En Allemand 1,55 Mo - En Anglais 1,55 Mo - En Espagnol 1,55 Mo - En Français 1,55 Mo - En Italien 1,55 Mo - En Néerlandais 1,55 Mo - En Portugais 1,55 Mo - En Russepdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/d8/5c-karak-regle.pdf
La sombre silhouette du château de karak s'élève au-dessus d'un désert aride. Dans les profondeurs en dessous de ses murs en ruines, six héros affrontent les cohortes interminables de monstres qui ont pris possession des couloirs du labyrinthe. Même si ce dernier a été abandonné depuis bien longtemps, il est loin d'être vide. L'énorme guerrier Horan balaie l'air avec sa hache à deux mains, l'agile...
4,09 Mo - En Français 4,34 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/20/95-karibou-camp-regle.pdf
49 cartes Animal (7 espèces x 7 cartes) (fig.1a), 7 cartes Scout (fig.1b), 8 tuiles rondes représentant les animaux et leur signe (fig.1c), 3 x 2 cartes Équipes et une carte Coyote (fig.1d), 1 Giga-pion (fig.1e), 7 disques de score (fig.1f), règle du jeu.
940,29 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/04/b6/f4-karmaka-regle.pdf
Chaque joueur entame la partie en tant que Bousier avec des cartes en main et sa propre Pile. Lorsque vous êtes à court de cartes, votre vie s’achève et vous vous réincarnez pour une nouvelle vie qui se déroulera, espérons-le, un échelon plus haut sur l’Échelle Karmique.
1,68 Mo - En Français 2,02 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/11/47-karnag-regle.pdf
Depuis la cité engloutie de Ker Ys, de sombres troupes se sont mises en marche pour reprendre pied sur la terre des humains. Envoyée par le terrifiant Ankou, une nuée d’êtres délétères se contorsionne dans les anfractuosités de la roche pour jaillir en pleine forêt.
6,95 Mo - En Français 6,95 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ba/d4/bb-karuba-jeu-de-cartes-regle.pdf
Sur la légendaire île de Karuba, des temples imposants et de précieux trésors sont dissimulés au plus profond de la jungle. Vous êtes à la tête de l’expédition et devez baliser astucieusement le sentier que vos aventuriers emprunteront. Il vous faudra veiller à ce que vos aventuriers ne se bloquent pas les uns les autres et à vous imposer face aux autres chefs d’expédition pour récupérer tous les...
793,18 Ko - En Français 712,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/fe/79-karuba-junior-regle.pdf
Avez-vous déjà entendu parler de la mystérieuse île de Karuba ? On raconte que de précieux trésors y sont cachés au plus profond de la jungle. C’est ce qui pousse trois amis aventuriers intrépides à s’y enfoncer pour trouver les coffres remplis d’or et de pierres précieuses. Pouvez-vous les aider à trouver tous les trésors ?
1,85 Mo - En Allemand 1,85 Mo - En Anglais 1,85 Mo - En Espagnol 1,85 Mo - En Français 1,85 Mo - En Italien 1,85 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/71/b1/9b-karuba-regle.pdf
Quel long voyage en bateau avant d’arriver sur l’île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d’entre vous forme une équipe d’expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu’à traverser l’épaisse jungle pour rejoindre les temples... « Plus qu’à » ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous !
1,48 Mo - En Français 1,14 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/15/f8-kataboom-regle.pdf
Avec 14 pièces de jeu originales, Kataboom vous propose une nouvelle approche de ce jeu d'équilibre quasi millénaire.
4,26 Mo - En Français