Vous recherchez une règle de jeu ? Vous êtes au bon endroit. Filtrez, triez et trouvez votre règle parmi plusieurs milliers de règles référencées.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/60/c9-juduku-le-vice-ultime-regle.pdf
Poste un avis sur internet, parles-en à tes potes et sur les réseaux sociaux ! Ça fait toujours plaisir. D’ailleurs, mets sur Insta une photo de ta partie de Juduku en nous taguant (@juduku et #juduku) et pour te remercier on t'enverra une petite surprise (promis c'est pas une blague, on va réellement t'envoyer un petit cadeau !).
254,31 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c9/0e/49-juduku-regle.pdf
Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il pioche la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire !) qui a 8 secondes pour y répondre.
824,04 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0f/c0/36-juduku-revelations-explosives-regle.pdf
Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il pioche une carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire !) qui a 8 secondes pour y répondre.
644,61 Ko - En Françaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/05/53-juicy-fruits-rulebook.pdf
Each of you has a small island paradise, where you make a living growing delicious fruit. Your goal is to gain the most points by supplying ships and by adding businesses to your island. Clever planning and timing is vital because until you supply the ships on your shores, they will block valuable island space which could be used to collect more fruit. But if you concentrate too much on the ships,...
1,52 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/7c/6e-jump-drive-regle.pdf
Les joueurs placent des cartes pour bâtir leur empire en défaussant d‘autres cartes pour en payer le coût. Les cartes placées à chaque manche permettent de marquer des points et de piocher des cartes. Vous devez équilibrer vos revenus et vos points. La partie se termine lorsqu‘un des joueurs atteint 50 points ou plus. Le joueur ayant le plus de points gagne !
1,77 Mo - En Français 417,64 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/c0/c2-jumping-cups-regle.pdf
Vous jouez à tour de rôle. Quand vient votre tour de jeu, vous devez déplacer un gobelet vers vos cases d’arrivée. Il est interdit de passer son tour. Règles de déplacement. Vous ne pouvez déplacer qu’un seul gobelet à la fois. Il est interdit de déplacer une pile de gobelets.
946,89 Ko - En Allemand 946,89 Ko - En Anglais 946,89 Ko - En Français 946,89 Ko - En Néerlandais 946,89 Ko - En Polonaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/0b/6a-jumpkins-regle.pdf
Forrest Jump et sa bande passent l’après-midi à traîner sur la prairie. Ils regardent avec envie la petite île au milieu de l’étang. Ce serait l’endroit idéal pour se détendre. Mais comment y parvenir ? Aucun d’entre eux ne peut voler. Les Jumpkins doivent trouver une autre solution. La mousse spongieuse pourrait faire office de trampoline, ou peut-être pourrait-on utiliser la souche d’arbre comme...
1,53 Mo - En Allemand 1,53 Mo - En Anglais 1,53 Mo - En Français 1,53 Mo - En Néerlandaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/8a/92-jumpy-jack-regle.pdf
Mener à l’arrivée les trois premiers chevaux dans l’ordre exact de votre pronostic.
10,89 Ko - En Français 10,59 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/5e/9a-jungle-logic-regle.pdf
Déroulement du jeu : Posez les 9 jetons sur la table et posez les cartes défis à côté. Tirez une carte défi et tentez de remplir la grille avec les 9 jetons en respectant les indications données : Si un animal est déjà dessiné dans la grille, placez un des 3 jetons de cet animal sur la case. L’indication (nombre + animal) sur un bord de la grille indique le nombre exact de jetons de cet animal que...
1,11 Mo - En Français 1,11 Mo - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/14/d6/ce-jungle-regle.pdf
Le lion, roi impétueux, est craint de tous les animaux. Tigres, panthères et loups s’enfuient à son approche. Seul le puissant éléphant lui tient tête. Cependant, même ce dernier n’est pas à l’abri du danger, et c’est face au rat, la plus modeste des créatures, qu’il est le plus vulnérable...
579,69 Ko - En Français 610,06 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/71/19-jungle-speed-regle.pdf
Le Jungle Speed fut inventé il y a environ 3000 ans en Spidopotamie subtropicale par les hommes de la tribu Aboulou.
833,87 Ko - En Français 886,50 Ko - En Anglaispdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/fb/ad-jungle-speed-the-lapins-cretins-regle.pdf
Le totem est placé au milieu des joueurs. La figurine du Lapin Crétin™ est posée sur le totem. On distribue le plus équitablement possible les 80 cartes, faces cachées, entre tous les joueurs (les joueurs ne les regardent pas). Chaque joueur forme ainsi sa réserve.
1,03 Mo - En Français